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打螺丝拧不住拔钉子是一款以拆卸木板、移动螺丝为主要内容的休闲解谜类手机游戏。画面上摆放着长短不一的木条,有的横着固定,有的斜着压在其他的木板上面,几颗螺丝把它们紧紧地钉在底板上了。玩家要点击螺丝,把它们移动到空洞里,使失去固定点的木条开始慢慢转动和落下。关卡中所有的木板都被清理掉之后才算完成了挑战。
前面几关的结构比较简单,一块或者两块木头就可以看出固定的联系。后面遇到的关卡将会出现很多根木条互相交叉、重叠在一起,并且螺丝孔的数量也不会太多。明明已经把很多个钉子拔掉了,但是木头还是挂在最后的一个固定的部位上,这样的情况并不是罕见。游戏中加入了倒计时、拆除道具和地区排行榜等功能,除了要过关外还可以看到自己的通关时间以及排名情况。

1、螺丝不光是去掉就可以的。拆下的螺钉要移到合适的位置上,木条失去一部分固定之后才会出现位移。有时候一块板子只有一颗螺丝了,但是它还是会围绕着固定的点转动,并不会马上掉下来。
2、木条掉落后会存在一定的物理改变。当木板横放、竖放或者交叉叠放的时候,脱离固定之后所表现出的运动方向就会不一样了。长木条可能会被旋转到一边去挡着其他的螺丝,也有可能在支撑消失之后直接掉下来,关卡并不是简单的把所有的螺丝一个接一个地点击出来。
3、关卡中会有明显的倒计时。画面上方会同时出现关卡编号和剩余时间。初期结构比较简单,操作次数也较少;木板的数量增多之后,时间还是在不断地流逝着,有限的螺丝孔位也使得拆卸工作变得更加紧张。
4、拆卸工具可以解决被卡住的木板问题。底部有打孔、拔螺丝、回退和敲碎等各种工具。不同的功能会对应不同的拆卸问题,可以解决螺丝的问题也可以对木板本身进行操作。但是工具本身也有其获得与使用的条件,并不是每次进入关卡都能随意使用。
游戏使用的是竖屏木质棋盘,普通的木条上面会有明显的十字螺丝,而底部则还有一些空洞。螺丝的位置直接影响到哪一块木板可以移动,尤其是当几块木条互相交叉的时候,外层木板和内层木板就会产生不同的固定关系。
第一关画面很直接:木质底板上面有一根竖着的木条,旁边留有空洞,屏幕上显示的是点击钉子把它们拔出来。没有复杂的菜单,主要是通过棋盘来操作。

随着关卡的进行,木条由简单的排列逐渐变为多层次交错。固定一根木条上的螺丝可能会同时制约其他的板块运动的空间。拆开之后,木条能不能顺利地掉下来,并不是只由螺丝有没有拔出来决定的,还要看它是不是被其他的木板挡住了。
游戏中有一些木条会在剩下的固定点上摇晃,等到支撑的关系发生变化之后才会从棋盘上脱落。遇到这样的结构的时候,木板位置的变化要比螺丝的数量更加重要。由于存在着转动、遮挡等现象,同样是为了清除木板的目标,在不同的关卡中所要处理的结构却大不相同。
棋盘下面的工具栏除了正常的拆卸之外还有其他的辅助操作区域,主要的功能有以下几种。
打孔:和钻孔工具有关,可以帮助木板拆卸时多出一些孔位。一些关卡本来可以利用的空间很少,打孔工具可以改变已经存在的操作空间。
拔螺丝:直接取下指定位置的螺钉用具。在一些木条仍然被最后一颗螺丝固定的关卡里,利用这个功能就可以省去手动调节孔位的工作了。
回退:用来撤销上一个操作。如果螺丝移动之后使得木板的位置不合适了,可以用回退的功能把情况恢复过来,然后再来解决现在的状况。
敲碎:用锤子作为图标来使用的辅助工具,可以直接处理挡住了拆卸路线的木板,不需要完全依靠螺丝移动使其落下。
工具可以利用游戏中获得的金币或者看广告来使用,一些功能还会有额外次数入口。与正常的关卡中螺丝的操作不同的是,在木板上没有合适的空洞的情况下,工具可以改变当前木板的固定状态。
每次通关之后,游戏都会把这次通关所花费的时间记下来,并且会显示出一个成功的结算画面。结算过程中还会涉及到地区队伍排名以及所获得的螺丝贡献数,除了继续挑战下一个关卡之外,也可以查看自己目前所在的排行榜情况。
主界面上有地区排名显示的功能,可以看见各个地区的队伍成绩,并且还有切换地区、查看排行榜等等选项。排名系统、木板拆卸等都放在一个游戏中了,通关也不再仅仅是解锁下一局棋盘,还会涉及到地区队伍成绩的问题。
游戏中有金币商店,可以购买一定数量的金币,用于部分辅助工具。在界面上也会有看广告得到道具、增加可以使用的孔位等这样的功能。当遇到板块卡住的情况的时候,除了要重新挑战之外,还可以利用这些附加的功能来加以解决。
关卡的数量很多,木条的颜色、长短以及叠放的方式都会慢慢发生变化。但是这款游戏没有设置复杂的职业或者装备培养内容,主要就是拆螺丝、移动固定点以及清理木板等简单的工作。对于喜欢动手拆解、观察物体运动的人来说,最大的乐趣就是当一块木板被拉开之后,剩余的部分又会怎样呢?
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