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《流浪方舟》是由燃猫工作室所制作的一款像素废土风格的放置类角色扮演游戏。世界观设定为近未来的互联网世界中,“浮点”网络生命诞生,并开始了一场生存战争,人类使用核武器和它们同归于尽,大地变成了废土,幸存的人们登上了一座巨大的移动钢铁家园——方舟,在荒原上自由游荡。沿途救助招募各地英雄,恢复文明。上阵英雄来源于东西方神话体系中的盘古、女娲、蚩尤、奥丁、赫拉、美杜莎等人物,在池子中排列着,卡牌分为蓝色、紫色和金色三个等级。战斗并不是传统的回合制对轰,而是一种物理弹射:手指在屏幕上滑动来控制角度,英雄就像一颗弹珠一样被发射出去,并且依靠碰撞来造成伤害,碰撞次数越多连击等级就越高,输出能力就越强。配合离线挂机产出、无损养成重置等,整个过程就是“碎片时间+动手弹射”的轻策略路线。

弹射手感能够使这款游戏的基础得以实现:点击屏幕中央然后上下滑动,角色前方会出现箭头指向方向,松开手指就会发射出子弹——可以直击敌人,也可以借助边界的反作用力进行侧翼包抄、偷袭等战术动作。选择好或者不好角度直接影响到这一局的质量。
连击系统,一次弹射可以造成多次对敌人造成的伤害,并且随着连击次数的增加而加大伤害力度,高手和平民之间的输出差距大半都来自于这里。
技能释放的时间点也有所不同,有的英雄技能会在攻击之前触发,而有的则是在攻击之后才进行结算,并不是所有的英雄都有这样的时间点差异,因此不同的英雄组合在一起就会产生完全不一样的连锁效应。
抽卡表演很独特:一次发射子弹穿过地球,通过冲天光柱的颜色来确定货物等级,蓝色、紫色和金色一眼就能看出来。
像素蒸汽朋克美术,画面色调比较明亮清新的,与一般灰暗废土风格相比有很大的区别,小体积像素英雄辨识度很高。
养成支持无损重置的习惯,练习错误英雄时所消耗的资源可以回收转移,试错的成本被降到最低。

主线关卡为新手资源的主要来源,产出强化药丸、净化水、进化试剂三种养成材料,其中进化试剂最为稀少;推主线还会附带经验、派遣点等,个人等级就卡着关卡解锁上限了。
副本双线:矿坑死斗考验阵容、等级和技能的整体实力;在极限伤害玩法中,怪物等级和我方最高的英雄等级要一致,这就相当于拼单点爆发。
对战舰长板块包含决胜巅峰(PVP天梯,考察阵容和核心等级相匹配的情况),以及十二胜试炼——后者在游戏中获得奖励最多的一种玩法,胜场累计后进行结算。
核心和插件系统就是阵容之外的第二个变量,在不同的关卡中可以更换不同的插件来应对,例如面对圣盾系敌人时要带上圣盾猎手,而面对群伤阵容的时候则需要携带复活插件。
拓展玩法随着等级提升而解锁:无尽矿洞挑战、公会秘境探索、跨服天梯比赛等,在中后期的主要日常活动就是围绕这三部分进行循环。
挂机产出一般为常驻,快速挂机每天有限制次数,离线期间资源继续积累,在线时可以领取。

每天快速挂机次数一定要全部使用完毕,这是最基本的资源之一;商城普通区只能买到针管、药丸、净化水、三折资源包、金币碎片、钻石以及派遣券,而英雄区则只认得嫦娥碎片——她就是连击体系中的核心部件,其他的英雄碎片在前期是不能碰的。
钻石不要拿来抽卡了,招募只能用到关卡送的券上,而钻石则留作商城中的关键资源以及碎片礼包之用,这是平民账号在初期最容易忽略的一点。
商会里的通信升级以及合伙经营优先购买权,前者可以提高挂机效率,后者则可以增加资源产出,这些都是长期的利益点。
新手阵容推荐后羿连击流:后羿、祝融、弗雷、盘古、嫦娥,成型门槛很低,推图很顺畅;进阶可以转圣盾流(蚩尤、炎帝、女娲、阿芙罗狄、伏羲),或者召唤流(孙悟空、赫斯提亚、提尔、海拉、拉)。
十二胜试炼可以练习美杜莎和赫柏的组合:当赫柏受到伤害的时候,她的伤害会提高美杜莎的攻击力,然后配合哪吒、月读、拉等位移英雄将敌人推向美杜莎身上。
极限伤害副本只需要集中资源培养一个满级英雄就可以应对了,怪物等级会随着队伍中最高的一名英雄而变化,整个队伍如果全部展开就会吃亏。
打圣盾流关卡记攻击顺序:先处理女娲、阿芙罗狄这类功能位,再集火蚩尤、炎帝,伏羲留到最后。

Q:这款游戏要一直看着屏幕玩游戏吗?
不需要。主体产出依靠挂机、离线积累等方式来实现,弹射操作主要集中在推图、副本以及PVP对局上,日常上线收获资源并进行少量的游戏可以达到目的,时间上的投入是可控的。
Q:据说最早的版本是回合制,后来又变成了什么类型的战斗模式呢?
游戏在2020年的测试阶段属于回合制策略框架,之后的迭代则转为物理弹射、碰撞和战斗,并且目前版本的核心操作是以滑屏来控制角度、碰撞触发连击。
Q:零氪可以玩得动吗?
在产出加无损重置机制之下,零氪推进主线以及常规副本并没有什么硬性的阻碍;十二胜试炼、跨服天梯等竞技内容对于核心培养深度有一定的要求,往上走要花时间、用资源来积累。
Q:单机版也可以玩哦!
不可以,在游戏中有PVP对战、公会秘境等联网模块,需要全程联网运行。
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