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《加法天才》是由南京加摩信息科技有限公司推出的一款三职业复古传奇手游,名字很独特,但是里面的玩法却非常标准:战法道三个职业、写实复古的画面风格、纯粹的元宝微变动生态系统。游戏取消了漫长的主线任务链,所有的装备产出都由怪物掉落系统来完成,在新手村中的一只稻草人一直刷到了最终之地的魔龙教主,地图难度呈现出阶梯式的上升趋势。死亡深渊、神魔遗迹、封号暗殿、魂环地图等等各种各样的特色地图都有各自独特的掉落系列,配合上怪物攻城、跨服抢BOSS、商行寄售以及万人攻沙等活动,整个游戏走的是散人打宝、自由交易的道路,适合想要回到端游时代的刷图节奏的老传奇玩家。

战法道三个职业各有六个专属技能树,连招组合自由度很高,同一个职业可以产生很多种战斗流派——战士冲锋抗伤、法师远程爆发、道士治疗辅助,职业之间互相制约又互相补充。
经济系统是一个纯粹的元宝闭环:装备修复、技能升级、传送功能统一分配使用元宝,货币的作用集中在一点上,并没有出现一捆又一捆平行存在的代币体系。
精英怪必定掉落相应级别的装备碎片,碎片积累到一定的数量就可以合成一件完整的装备,如果脸太黑刷不出整件的时候就有一条保底路线。
怪物专属配饰机制,每一个怪物身上都有它自己独特的配饰,并且这些配饰的属性各不相同,可以根据自己的职业需求来针对性地刷取并佩戴。
赤月屠龙为终极装备线,极品属性最高+5,BOSS可以爆,单件属性+3就会触发人物倍攻加成,是后期毕业的目标。
自动药池系统代替了传统的打怪吃药、刷图续航等过程,不需要再关注血条并进行手动补给了。

升级的经验主要是通过击杀怪物来获得的,在前期的时候不要在低级的地图上厮杀,跟着等级提升的速度去推地图级别的层数,怪越是高等级的话,那么它掉落下来的装备碎片的等级也就越高。
首爆福利发放大量的灵符,打到地图上的专属装备可以直接提交给系统进行回收再利用来换取资源,而这些专属件对自身并没有任何作用,请不要保留它们,因为回收所得的利益更加实际。
灵符优先兑换魂环,生存与伤害双重提高,是前期成长性价比最高的一个选项。
武器锁定吸血属性,多余的资源可以补充切割、怪物减伤等词条,站得住才有输出。
组队按照铁三角站位:战士在前面承受伤害,法师站在后面进行远程攻击,道士则负责施加治疗效果,跨服BOSS以及团战副本都会用到这样的组合。
新角色上线之后要领取自动回收、范围拾取、大背包大仓库和新手Buff等几项基本的功能,挂机刷图的效率差距就会拉开。

无任务化设计就是这款游戏最显著的特点之一,并不是强迫玩家去完成主线任务和日常活动,在线的目标由玩家自己来设定——刷图、打宝、pk随时切换,时间自由度给得足。
散人的生态非常明确:所有的怪物都有一定的几率掉落终极装备,不同的系列地图对应着不同的专属装备,单人刷图会有完整的收益路径,并不需要依靠行会输血。
自由交易、商行寄售等,打到手的装备元宝可以流通,在交易闭环的支持下,长线物价得到了保障。
对抗的内容规格非常齐全:怪物攻城、多人团战、跨服抢BOSS到沙巴克攻城战,个人PK和行会规模的战场都有对应的场次。
外观养成线和战力是分开的,翅膀幻化、动态足迹、神器法宝根据需要去追求,并不会被绑定到毕业进度中去。

《加法天才》本质上就是一款把“极简”做到极致的复古传奇:没有新手任务、保姆式引导,所有的成长资源都在怪物身上,这样的设计对于骨灰级玩家来说就是一种减负。对于新手玩家来说就是门槛——进入游戏要自己寻找目标,在前期很容易感到迷茫。刷图打宝、随机性很强,而专属配饰则有定向刷取的效果,再加上碎片合成的保障作用,所以爆装体验要比单纯的看脸复古服要好一些。万人攻沙、跨服抢BOSS等措施保证了后期战斗的激烈程度,并且由于有丰富的游戏内容作为支撑,所以长期玩下来也十分耐玩。推荐给传奇的老玩家、散人打宝党、喜欢自由交易的刷子型用户;剧情驱动以及轻度节奏的游戏,此款不适用。
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