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口袋机甲是机甲题材和回合制策略玩法相结合的一种养成冒险类手机游戏。玩家扮演的是拥有机魂的智能机器人,任务就是收集机魂,戳破帝国阴谋。玩家所获得的机魂有各自不同的技能以及属性,可以依靠战斗以及任务等途径来加强机魂的实力,并且能够组建成一个机魂队伍参与到回合制战斗当中。口袋机甲官方版手游有着极高的自由度角色发展系统,玩家可以任意选择技能与装备的搭配方式,来塑造属于自己的专属发展之路。玩家在收集机魂的时候会进入到帝国、骑士、商会和荒漠四个不同的阵营,在每一个阵营里都有各自的解答难题和冒险过程。

在世界上存在着一种叫机魂的古遗物,可以提供很大的能量。于是帝国、骑士、商会、荒漠四个阵营结成联盟,一起研发机魂技术,用和平方式发展。但是帝国一直在暗中研究着机魂武器化的技术,在机魂技术突破的临界点的时候,发动叛变袭击联盟研究所。正式展开了机魂技术的较量。
玩家会变成一个装有机魂的智能机器人,和同伴一起搜集掉到地面上或者暴走的机魂,从而对抗帝国的阴谋。期间玩家会进入到各种各样的阵营当中去,并且每种阵营所蕴含的文化风俗、地域特点都不相同,在此之后又会开展一系列的考察与发现工作。但玩家旅途中的机魂也会成为其不能缺少的力量,与玩家一起战斗。
[解谜和探险的元素相融合],包含大量的解谜元素。无论古迹还是现代实验室中的各种各样的东西,都要经过玩家一番思索之后才能够继续前进,从而发现隐藏的奥秘。
机魂收集和养成系统,可以在各个地方发现遗失的或者因为各种原因暴走的机魂。每一个机魂都有自己独到的技能和属性,经过战斗以及某些任务之后才能使他们的能力得到提高,进而组成强大的战队。
高度自定义角色的发展路径就是通过战斗中获得的经验和资源来提升自己的角色以及机魂,得到新的技能和装备,塑造属于自己的成长路线。
[策略性回合制战斗]用经典的回合制战斗模式来玩,根据敌我双方的特点合理安排机魂队伍的阵容,体验策略带来的乐趣。
紧张刺激的故事剧情是以机魂技术为依托,在游戏过程中由玩家通过操纵机器人的行动来进行防止帝国发生阴谋的实现手段。随着故事发展,会渐渐揭示出背后真相,并且成为影响整个世界命运的重大的事件中的人。
四大阵营的体验在游戏里是不一样的。帝国、骑士、商会、荒漠四大阵营各有各的习俗和特点。经过这些地点的时候就会产生出建筑风格、人物对话等各种不同的感觉,从而使得游戏更具有沉浸感和丰富性。
精美的日式风格是游戏的一个特点,游戏的美术风格是细腻的日式风格,角色、场景都充满了浓郁的艺术气息,给玩家带来了视觉上的享受。
经过精心设计之后,可以给玩家提供一个既具有策略性又具有操作性的回合制战斗系统。
每一个玩家都是这个故事的英雄。您在旅途中遇到的各种各样的人,每一个选择都会产生不一样的结果。
回收下来的机魂不但是您战斗力量的组成,它还是过去历史的见证、未来希望的寄托。
不仅仅是一部游戏,而且是对于科技和幻想的礼赞,是关于勇气、智慧、友情的冒险小说。
机魂有独特的技能可以和别的技能进行搭配从而产生连锁反应,提高战斗的效率。
玩家可以对机魂进行升级、突破、技能强化、装备搭配等多方面提高机魂的战斗力。
进入口袋机甲游戏后,左下虚拟键控制移动,右下键可以加速

完成主线任务可以获得大量奖励

机兽存在攻击范围,接触后会陷入回合制战斗

机甲加入冒险小队,每一个机甲都会给队伍的冒险属性带来改变,进而影响到队伍的冒险表现。

快和你的小伙伴一起完成冒险挑战吧

1、壁垒-主t-商会阵容
属性:格斗
职业:守卫
单兵牵制,攻击敌方单位时会给它挂上牵制Buff,受到牵制Buff的敌方单位对其造成攻击时,自身格挡率提高50%。
牵制:单体技能优先攻击壁垒。(一回合)。
战技为100%格斗伤害2次,嘲讽。
重刃两段,回复12%最大生命值,进入变身状态,触发概率100,变为三回合。

2、嗔雷-特殊c-商会阵容
属性:能量
职业:歼灭
机体解离,暴击加10,挂上磁暴时同时挂解离DeBuff(每次敌人行动减去5层,最多5层,每次一层-3%防御),攻击有“解离”DeBuff目标的敌人时,会回复10点怒气(一回合一次)。自身发生过10次以上的磁暴,就会进入加强状态。(暴击增加100,持续一个行动轮次)
普攻:40%+10%磁暴
战技:70%+3×10%磁暴
能场重构,场上最高解离者100%受伤害,并且会追击磁暴乘以n次。

3、镜刃-主t-骑士
属性:格斗
职业:歼灭
赞誉精雕,自身回合结束时会获得虚荣buff。
虚荣会使格斗伤害提高15%,会心伤害增加30%,受到伤害的时候会消失。(建议搭配护盾角色)
虚像走廊:立即释放3次战技。(不消耗战技点)
战技为黯淡锋芒的就攻击敌方血量最低的目标,战技为辉光巨刃的就攻击敌方血量最高的目标。

4、重炮手-主c-废土阵容
数性:弹药
职业:歼灭
战斗预热就是战技以及普攻都会给对方挂上战火标记。自身回合开始时收回战火标记Buff,每增加一层就会增加自身8%的伤害。
普攻:30%主目标,25%随机目标
战技:60%主目标,50%,25%随机目标
火线清扫,变身后增加10个备弹,每次攻击减少战火标记×2的备弹,对战火标记者造成随机追击伤害(追击次数为消耗的备弹数),每段追击造成30%伤害,备弹用完,恢复变身状态。

1、核心角色选择
在起源池抽白虎,50抽一般能保证得到白虎 + 锋刃或雀隼。

配备首冲护工,便可组建起基本的队伍,剩下的两个辅助人员再由需要决定。

2、白虎潜能养成
从常规池里抽两只白虎到潜能三级就停止了,三级潜能性价比高,实战表现很出色。

3、辅助角色选择
发明家(白板)常规池即可得到,实用性强。
轰棘为紫色机甲,可以被专属池获得,但是它比较容易被获得。抽中龙王,可以再组成一个第二组备用。

4、抽卡分配建议
白虎:3次
发明家:1次
医护者:2次
轰棘:3次
5、技能点与天赋分配
白虎:战技 / 被动 / 奥义全部满点,确保输出最大化
医护者:奥义 / 被动满点
轰棘:奥义 / 战技满点
发明家:奥义 / 战技满点
天赋属性根据实际队伍需求灵活分配

6、机魂培养方案
首先给医护人员制作出橙色机魂,增加治疗和生存能力。
其他机魂按照角色定位、战术需要来配置。


v1.1.50版本
【新增】
1、新增专属机甲【影刃】。
2、新增日常机甲【鸣钟人】。
3、新增支线任务功德林。
4、新增逆行的好感度副本。
5、新增机魂推荐及适配度评级。
6、新增编队不合理提醒。
7、新增机甲技能超频。
8、增加影刃专属卡池—影刃无痕。
9、新增副本:联盟试炼。(常驻、挑战)
10、新增活动:diy宝箱。
11、新增副本:紧急作战。(日常、挑战)
12、新增基因定制道具。(基因定制仪)
【扩展】
1、手册等级上限提升至20级。
机甲等级上限提高到100级。
【优化】
1、对手册任务的内容、形式进行改进。
2、部分基因效果优化。
3、角色技能数值调整。(修复了当轰棘开局自动对自身使用奥义后,所增加攻击力BUFF不正确问题)
4、接见记录表现样式优化调整。
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