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《我的御剑日记》乃中手游所开发的, 具备欢快修真探究特性的卡牌RPG, 玩家开启之旅是源于以普通弟子作为起始点, 凭借意外收获的大幅造化从而踏上修仙之途。其与传统的修仙挂机游戏存在差异, 此作品把御剑飞行打造成了真切的剖析玩法, 大地板块实现无缝对接 , 森林、海底、沙漠、 冰原、岛屿这些相异地形均可驾驶仙剑前去游览, 地图之中暗藏有彩蛋以及天材地宝等来供玩家免费获取。战斗模式为回合制卡牌形式 , 收集诸如青龙、朱雀、白泽等几十种远古妖灵来编组进行法术争斗, 阵容流派能够自由组合。练气起始的修炼线, 一路攀升直至练虚, 凡间、灵真界、仙玄界等五界循序实现逐步飞升, 50万字具有原创性的剧情, 支撑起了整体的内容量。炼丹炼器、宗门试炼、渡劫保险以及斗蛐蛐等系统, 将修仙日常营造得并不枯燥。

真探索并非过场动画的御剑飞行, 大地图构成无缝衔接状态, 森林、海底、沙漠、冰原、山川、河流均可前往, 每个章节的地形存在差异。
经历回合制的卡牌战斗之中, 妖灵展开组队进而上阵, 其法术特效偏向于表现得绚丽多姿, 阵容流派并不存在固定的答案, 不同之妖灵搭配会呈现出不一样的打法。
境界线所延伸的长度颇为可观, 存在着练气、筑基、结丹、元婴、化神、合体、大乘, 一路直至练虚, 总共包含12个境界, 并且每一个境界都设有渡劫关卡, 而卡在境界上属于常态现象。
地图划分成五界, 分别是凡间, 灵真界、仙玄界、神炎界、圣霄界, 化神3境界飞升至灵真界大概需要一周时间!大乘3境界飞升达仙玄界大概需要一月时间, 整个运作安排的节奏并不紧凑!
存在着数十种上古时期的妖灵, 它们每一个都有着各自不同的性格以及定位, 像青龙、朱雀、白泽这种传统的神兽都是能够收服的, 这些妖灵并非仅仅是纯粹用来充当战力的摆设, 它们有着各自独特的剧情互动。
宗门系统在筑基六层时开启, 禁地试炼是每日必定要做的, 它会掉落法宝材料以及宗门能获得贡献, 宗门悬赏也是每日必定要做的, 做悬赏要选择橙紫品质的任务去派遣, 绿色品质的任务千万别接, 接了就是浪费次数。
炼丹, 有独立界面, 炼器, 有独立界面, 炼妖灵, 也有独立界面, 修为丹, 分为绿蓝紫金四档, 渡劫丹, 需自己炼制, 渡厄草, 全境界通用, 建议留着, 别浪费。
系统所记录乃是修行日常, 文案呈现欢快活泼且带有吐槽意味之风, 并非正统严肃的修仙类文章, 诸如“坚持两个时辰太累从而选择放弃”这般的梗存在不少。
渡劫保险乃独特设计, 渡劫若失败有兜底保障, 无需担忧因一次失败而致处境如败退伊始那般艰难, 请道友施援, 且服食足额渡劫丹可将成功率提升至 95%。
用于休闲的玩法丰富多样, 当中有斗蛐蛐, 还有易容换装, 并且能解锁多种修炼姿势, 当打坐感到疲倦之时能够变换口感, 并非全程都是刷副本。
市面上修仙卡牌手游多如繁星, 但《我的御剑日记》走的是轻快愉悦路线, 于众多愁绪满满的修仙题材之中算是独具差异的存在, 其御剑探索相较于同类更为精心, 大地图并不是徒有其表, 彩蛋以及隐藏资源赋予了探索的冲劲, 50万字的剧情同样能够支撑起内容的厚实度, 妖灵收集以及阵容配搭具备一定深度, 不过后期依旧会陷入刷取材料提升境界的循环, 这乃是修仙游戏普遍存在的问题, 中手游所出品的品质有保证, 4.5分的用户评价表明口碑并非不好, 预约福利给予十连抽以及限定外观, 新玩家进入游戏的门槛并不高。适合那些喜好修仙题材、却不想因重度肝氪而受束缚的玩家, 若是冲着硬核PVP前来, 或许会感觉战斗偏向休闲。零氪党在第二天能够晋升到宗门长老之位, 进而获取第一本功法, 对于平民而言还算得上友好。
中手游负责开发以及发行, 其品控还有运营有着大厂给予的背书, 并非那种小作坊所产出的随时可能跑路的产品, 要是长期去玩的话是无需担心会关服的。
有着五十万字原创剧情的情况之下, 于修仙卡牌领域当中算是处于第一梯队, 并非仅仅存在干巴巴的关卡文本而已, 使得剧情党有着可供观看的内容。
在同类修仙类游戏之中, 大多呈现为菜单式挂机的模式, 而此作却拥有御剑探索以及无缝大地图这样的差异化卖点, 从而给予了玩家真正能够“逛”的空间。
常人友好程度还算尚可, 于零氪状态下第二天便可晋升为门派长老从而获取功法, 平日里以及活动所给予的资源足以推动主线剧情发展, 即使不花钱氪金同样能够正常达成飞升, 只不过速度会稍微迟缓一些。
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