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《逍遥志》是款以西方魔幻为背景的游戏,在广州飞拓网络科技股份有限公司研发下诞生。游戏以上古神魔大战之后的世界为背景,在这六个阵营中(水、火、风、雷、光、暗),每个阵营都掌握着天下的大权,而玩家则要扮演一名勇者来召唤各个阵营中的英雄,并且根据自己的战略来选择合适的阵容搭配去对抗那些邪恶的力量。游戏中取消了传统的卡牌羁绊系统,只留下阵营之间的克制关系,阵容搭配自由度很高。主要机制有挂机战斗、十连必金抽卡、无损英雄回退等,并且配合PVE关卡、PVP对战、公会战以及限时活动等多种玩法。

六大阵营克制系统、水火风雷循环克制、光明和黑暗互相克制,在配队的时候要根据敌人阵营来选择出场的角色。
去掉羁绊系统之后,传统的卡牌游戏里必须要凑出某个固定的组合才有可能触发羁绊设计的做法就被取消了,英雄们就可以随意地混合搭配了,只需要考虑阵营克制以及职业搭配就可以了,在阵容试错的成本上就会降低很多
五个职业定位明确,强攻群体输出、刺客点杀后排、控制掌控全场、坦克前排抗伤、辅助后排支援,每个职业分为物理和法术两种攻击类型,在搭配队伍的时候,职业覆盖面要比单纯的堆叠稀有度更重要
挂机打怪,点击进入战斗之后就可以切换到其他的场景中去,英雄会自动进行战斗,在下线的时候也可以积累起相应的奖励来,并不需要一直盯着电脑屏幕,非常适合碎片化的时间段里的玩家们使用。

十连召唤必定获得五星金卡,卡池没有锁定机制,五星也没有浪费的情况,在新手期就可以快速组建成型可以使用的队伍,并且在抽卡体验上要比其他类似的卡牌游戏更加友好
无损回退机制,五星以下的英雄花费100钻就可以回退,返还所有的消耗材料以及英雄,前期可以大胆地去尝试各种不同的角色和阵型,即使养错也并不心疼
英雄养成线虽然很深但是并不复杂,品阶从N级一直上升到SSR级,星级则由3星开始一路飙升至红色五星,搭配各种装备、神魂、天赋以及符文层层叠加,但是每一项都具有明确的规则。不会使人眼花缭乱
福利密度很大,在上线的时候会赠送一百抽,开局会有五星级限定的角色加上九千九百九十九连抽,登陆七天可以得到豪华大礼包,还有vip66666/vip88888/vip99999兑换码,零氪玩家前期资源不会被限制
Q:六大家族如何选择呢?
A:初期不需要特意凑到同一个阵营里去,随便用哪个都可以,先把能够升星的英雄都拉上来。水、火、风、雷四大元素之间相互制约,光明和黑暗也存在着克制的关系,在遇到某些特殊的副本的时候就可以针对敌人一方上的克制角色来使用技能了,20%的伤害加成非常不错。
Q:英雄回撤是否划算呢?
A:8星及以下回退只花100钻,返还全部材料,非常划算,前期大胆试阵容。九星及以下要五个时间宝石,每周限购里三百彩钻可以买到,但是成本比较高,在中期之后会有所调整。
Q:buff 可以叠加吗?
A:不能。游戏中有很多增益效果不能叠加,在队伍中最多只能有一个可以增加其他增益效果的辅助角色。例如关羽在前两个回合中自己增加了20%的攻击力、暴击率,贞德再给关羽增加攻击的话就会无效了。天赋、符文也是一样的技能,只有最高级的那个起作用。
英雄技能的设计上有所差异,哪吒是火系刺客,他的杀意之枪会对敌人最小的生命值造成440%的物理伤害,并带有混乱效果,天地乾坤可以偷取敌人的攻击能力5%,并且不能被驱散;雅典娜的神光护体,在被致命攻击的时候会触发不朽效果,不同的英雄有不同的机制定位,非常明确
采用的是暗黑魔幻写实画风,并非二次元审美的风格,在画面中会加入一些壮丽唯美的场景以及精致真实的角色建模,在对于二次元审美感到疲惫的玩家来说可以找到新的体验,在画质上也可以进行自由的选择
百日团战、公会战等PVP并不是只有竞技场单挑一种形式,在联盟级别上也会有团战出现,并且后期还会包含社交以及对抗的内容来保持玩家的兴趣
神魂占卜系统中,神魂分为绿色、蓝色、紫色和金色四个等级,并且可以通过占卜来获得这些信息,在为英雄添加额外属性或者技能的时候就起到了作用了,它是除了装备和星数以外的一个第三个养成途径,在之后的发展过程中可以追求更大的空间
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