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世嘉正版授权的三国卡牌策略手游,街机原作的兵略、计略系统原样搬到移动端。主要就是两个层次——战前15宫格布阵配将,战中看兵种相克自动推演。由3D引擎支撑的人数达到一万以上的同屏战场,再加上狮子猿、三好载克等日本画师亲自绘制的卡面,在三国卡牌中辨识度并不低。

六大军种的行军逻辑是不一样的。枪兵走直线接敌专顶骑兵,盾兵扛前排怕策士法术,骑兵一条路冲到底专切后排,弓手邻线有敌人就开火齐射打枪兵特别痛,策士克盾兵,医者跟着残血跑不主动打架。
布阵是胜负手。
计谋、特技两个系统。计谋依靠愤怒来施展,每一个武将是独一无二的,比如说关羽,“誓约忠义之刃”,按照武力差距进行战斗,关羽普攻可以造成400%的攻击力,并且在叠满强化之后还可以斩杀敌人;特技为被动卡,蓝色、紫色和橙色三个等级,安装上去就会立刻起效。
天下统一战每周五下午四点开始,王道、霸道两个阵营争夺三个城市,令旗每隔两个小时就会出现一次,战功可以兑换成特技卡、经验卡等物品,并且会累积到一定的数量之后才会进行评选,“十杰”将会获得橙色将魂。
演武场冲排名给绑金,前期给的数量不少。
开拓疆土自洛阳起逐渐解锁城池,探索度越高可以攻打的资源点就越多。
武将是分为群体输出、单体爆发、前排坦克、辅助治疗这四种类型,搭配队伍的时候四条线上要各自占据一个位置才行。

世嘉正版授权、街机战法系统原样移植,并非三国题材的自动战斗卡牌。
卡牌市集中可以自由买卖,重复武将挂在市集中卖元宝,缺少武将可以直接淘,不需要死磕抽卡。
三百多名武将是按照魏、蜀、吴四个阵营来分配的,缘分系统是实实在在地增加了属性——关羽和刘备搭配起来可以增加攻击力百分之十,关羽和张飞搭配起来可以增加生命值百分之十,凑齐了蜀国国家队还可以触发国家技能“蜀之人和”。
五星武将、80级开神器,每个武将都有专属的一套,后期战力差距主要是从这里拉开的。

开局就死推主线,演武场上可以打得有多高有多高,前期绑金就靠这两样东西了,不能随便抽。
不要把资源分散地去养,要确定一个国家队的方向。
蜀国队门槛很低,刘备、关羽、张飞和赵云、诸葛亮都是好朋友凑在一起;魏骑队上限很高,曹操神速、张辽庞德、夏侯惇,关羽塞进去当百搭骑兵也可以。
特技搭配看定位,关羽的核心技能“武圣”配不屈铁骑走生存流,或者加锻炼堆武力打斩杀,不要把所有的卡都往上装。
天下统一战选阵营之前要想好,选择之后就不能更改了,令旗不要攒得太多太满会浪费资源,战功商店紫色特殊技能卡性价比非常高。
把宝贝留给主力部队,关羽带着冷艳锯和木头一起防守,策士带着孙子兵法,坦克不要装输出宝物。
《三国志大战》能够在《三国卡牌》这条竞争激烈的赛道上生存下来,并不是因为它有街机底子、策略深度的优势,而是因为它的游戏玩法更加贴近街机游戏的特点。兵种相克并不是一种摆设,如果布阵错误的话就会被对方碾压,而如果布阵正确的话就会越战力打赢对方。比很多自动化的卡牌游戏要有趣得多。养成线偏长,神器特技都需要时间积累,零氪前期可以玩到后期进度会变慢,但是卡牌市集让平民也有了凑核心阵容的机会。喜欢动脑筋布阵的人可以考虑,纯挂机党的人可能会觉得太累了。
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