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《战舰帝国》是根据二战海战为背景的一款跨时代的互动型海战策略手游,是由北京华清飞扬自研并运营的游戏,从2015年开始公测以来已经持续迭代了近十年的时间。可以称作海战军事题材手游中最长运营、用户黏性强的一款常青树产品。游戏把历史战舰收集、舰队养成、策略布阵、全球实时对战等多种玩法融为一体,玩家扮演联盟舰队指挥官,在游戏中你可以选择不同的战舰进行组合,然后根据战场情况来制定作战计划,并且在全球化的战场上与其他玩家进行实时对战。经过征战和各种活动收集到了超过二百艘传奇战舰,并且组建了无敌舰队,在珍珠港、中途岛、莱特湾等经典海战中同法西斯轴心国集团展开海上决战。
游戏使用的是3D转2D精细模型渲染技术,对于一战、二战时期的历史名舰如俾斯麦级、大和级等都进行了最大程度上的还原。舰船包括潜艇、驱逐舰、轻巡洋舰、重巡洋舰、航空母舰、战列巡洋舰、战列舰等八种类型,品质从E级到SSR共十个等级。2015年,《战舰帝国》获得中国游戏界的“奥斯卡”金翎奖最佳原创网络手游奖,在iOS付费榜上霸榜了三个星期,在畅销榜上也名列前茅。之后又陆续登陆了日本、韩国、德国、俄罗斯以及东南亚市场,在日本iOS付费榜上也登顶第一,目前全球累计下载量在应用宝单渠道已经超过了984万。

超过二百艘传奇名舰,军舰爱好者们的图鉴盛宴。舰船收录了从日德兰到莱特湾最辉煌的海战年代的各种类型的战舰,包括潜艇、航母、战列舰、驱逐舰、巡洋舰等八种舰型。人气极高的橙色战舰,比如大和号、俾斯麦号等,它们的实力都是顶级的,在3D还原的时候会根据真实的战舰来制作。旗舰系统给旗舰船带来一些额外的能力——比如说赤城级航母的旗舰技能可以提高整个队伍的命中率,直接克制目前很火的闪避流战术。但是低氪玩家要注意的是:埃塞克斯、衣阿华、大和、列克星敦等高V专属船基本养不到高改,不必死磕,专注A+和A级船反而是更务实的路线。
五大养成系统的叠加,使得舰队组建具有一定的纵深感。游戏中有战舰训练、改造、配件组装、舰长系统、科技树五条养成路线。配件分为武器、装甲、雷达、发动机四大类,分别提高攻击力、火炮防护能力、爆破防护能力和血量,升级等级上限为玩家等级的三倍,科技点数可以通过分解配件等途径获得。舰长系统调遣尼米兹、邓尼茨等传奇将领,不同的舰长和特定的舰船搭配可以激活暴击、命中、生存等专属加成。养成维度很多,但是每一条线的资源入口、消耗节奏都不一样,没有做好规划就会出现资源断档的情况。
六种阵型属性加成,布阵不但是摆位置。阵型系统共有六种:单纵阵、横形阵、轮形阵、复纵阵、梯形阵、燕形阵,除了单纵阵开局默认拥有之外,其他五种需要通关对应的普通战役才能解锁。每个阵型都会给队伍带来不同的属性加成,在开启之后整个舰队都会生效。轮形阵可以提高全体的生命值,对于平民队伍来说,在防守方面是比较常见的选择;燕型阵、梯形阵偏向于进攻爆发。阵型的选择并不是开完之后就忘记了,PVE推图和PVP竞技的阵型策略往往大相径庭。
全球同服实时对战,玩家数量多、匹配速度快。游戏支持全球同服竞技,不管是安卓还是iOS系统下的所有玩家都会在同一个服务器上进行实时匹配。竞技场排名、军团战、太平洋大海战都可以和各个国家的玩家进行直接对战。除了竞技上的刺激之外,全球同服还给军团社交带来了更多的可能性——跨国联盟、跨时区布防、多语言协作等等,这些社交玩法使得长期玩家能够保持持续的目标。
百位舰长策略变数,一船一将打出化学反应。每个舰长都有自己的技能树和属性加成的方向。当帕利舰长使用暴击属性的时候,女王号就可以秒杀+2排橙色战舰;托维舰长是平民可以从小开始一直用到退休的全能选手。舰长与舰船的匹配并不是简单的堆叠战力、暴击流配暴击舰长、闪避流配闪避舰长,搭配得当可以收益翻倍,搭配不当就等于白白养着。
舰队作战——8v8自动海战,布阵决定上限。战斗使用的是类似于卡牌的回合制模式,玩家最多可以上阵八艘战舰,系统会根据速度属性来自动排序并开火。阵型为2×4站位,前排优先承受伤害,后排输出收割。战斗过程全部自动——炮火连天、弹药横飞,但是并不是纯粹的数值碾压:主动技能随着技能等级的提高而触发的概率也会增加,在重要的节点上释放出旗舰级的大招往往能够一锤定音地扭转战局。
多模态作战——PVE推图、PVP竞技、联盟国战全覆盖。单人战役模式中,玩家从非洲出发,在世界地图上逐关前进直至征服整个海洋。多人竞技场是衡量队伍实力的主要场所,在这里挑战成功的可以获得积分和荣誉,而挑战失败则会扣除相应的积分。军团战和太平洋大海战都支持万人同场争夺分布在全世界的50个港口,这样的大规模阵营博弈军团内部需要进行协同配合。后期版本中又增加了3V3联合军演玩法,从而更加丰富了战术层面的内容。
资源经营:原油、金币、钻石等多条产出线同时进行。日常签到可以得到钻石和金币,在线奖励还会增加作战物资。海盗宝藏要实力强大才能去抢取高级别的海盗的金币,守卫油田则是每天轮流更换的国家舰队防守战,防守波数越多奖励越高。油田防守排行榜的存在使得玩家之间形成了持续的竞争关系,并不是单机收菜。
科技树和生产系统——全局收益拉满。科技树会给所有的出战战舰带来属性加成,属于高优先级提升项。舰船是由造船厂生产的,图纸来自于精英副本以及活动产出,其中精英副本橙钥匙就是核心资源稳定的来源。建议集中力量发展1-2艘主力战舰,这样可以削弱对方十指不如一指之长的情况,而26张设计图也足以让一艘橙色战舰晋升为红色二级战舰了,如果分散投资的话很容易陷入“样样有、样样松”的困境中去。
长线活动机制——活动节奏密集,限时福利不断。幽灵船探宝、招财猫、限时战舰等等限时福利活动每个月都不会停歇;周末海战挑战赢限定皮肤,节日庆典开放特殊战役。精工主要是从纵横四海商店中获得,攒够精工币就可以用来兑换橙色配件组成了四件套;勋章推荐常规6件+国籍勋章+钻石铁十字,速爆流优先红攻击勋章,闪避流优先总统勋章。
平民阵容搭配——A+级舰船一样能打。8艘阵容推荐:前排塞班级(A+航母)、芸龙级(A级航母/旗舰)、N3级(A+战列舰)、C035(A+潜艇),后排马肯尼级(A+潜艇)、赤城级(航母)、天城级(A+)战列巡洋舰、乔五级(战列舰)。旗舰选择芸龙级来提高全队命中率,阵型选择轮形阵来增加全体生命值。这套配置前排扛伤、后排收割,技能覆盖随机多目标、后排打击和单体点杀,火力无死角。
速爆流打法——把主要精力放在培养核心主力上。主力舰两艘、炮灰舰六艘、辅助舰二艘为基本模板。主力推荐人马(约克敦)+N3精英船(平民向)或者约克敦+N32(小R向)。炮灰船优先选择1936A、适尔文等带有闪避属性的白绿船,成本较低并且可以有效地延缓对手的火力。在精锐副本、BOSS战等场合下,点杀的能力要比AOE更加重要——攻击全体的技能看上去很热闹,但是面对高防御的大BOSS时,实际输出就比较有限了,单体240%起步的技能才是真正的杀器。
闪避流策略——对目前的情况进行有效的反击。C035精英闪避单船(不限防务章,成型很快)或者约克敦+C035双船组合都可以。天城级+吕特晏斯放一号位加火炮攻击,塞班+查特斯菲尔德放二号位加爆破攻击,俾斯麦+希佩尔放三号位加双防,南科他级放四号位加生命。助战位置的属性加成也很重要,不能只关注主队阵容而忽略助战。
舰船的选择和改造的速度——紫船过渡,橙船不要拆。初期以紫船为主力,紫船改造到+5战力大约相当于橙船+2,并且+5紫船拆解之后可以兑换一条完整的橙船,在过渡期内不吃亏。VIP5以下的建议是初期不要超过4条橙船,2-3条为宜。活动得到的VIP专属船(比如俾斯麦)只能留一艘,但是高VIP等级船对于平民来说最多+2就到顶了,不必执着。碎片船是最快的红抢短期优势,还是最晚红利用碎片获得优势缩短整体成型时间。
高万图纸和舰长培养——好钢用在刀刃上。高万图纸属于顶级稀有资源,建议集中给齐柏林、赤城、云龙三选一冲红,不要分散给多艘船。舰长培养也有等级之分:帕利舰长对于暴击流的加成非常大,苍龙+帕利搭配几乎可以称为神船;托维舰长是平民通用的选择,培养成本可以控制,并且在整个过程中都是有效的。
Q:《战舰帝国》是单机版还是网络游戏?对于网络的要求很高吗?
A:《战舰帝国》是需要全程联网进行的游戏,它的主要玩法包括全球同服实时对战、联盟军团战、竞技场PVP等等多人互动的内容,并不是单机游戏。一般的网络游戏对于网络的要求不是很高,但是军团战、太平洋大海战等多人同屏的游戏,在关键时刻掉线的话会很影响游戏体验。
Q:新手开局的时候应该先做些什么呢?
A:进入游戏之后,在正义、荣耀、铁血三个阵营中选择一个创建角色,然后紧跟着主线任务来推进剧情关卡。刚开始的时候可以先完成每天的签到以及在线奖励任务来积攒钻石、金币、原油等基本物资。精英副本是橙钥匙的主要来源,可以推则推,图纸产出会直接影响到橙船的获得速度。
Q:零氪或者低氪玩家能不能长久地玩下去呢?
A:可以。游戏的核心公平性体现在以下几个方面:一是紫船过渡期很平稳,+5紫船战力不输给+2橙船,拆解之后还可以兑换完整的橙船;二是全球同服的匹配机制使得策略以及阵容搭配的重要性远远大于单纯的战力碾压。很多老玩家的反馈是,“除了土豪之外,其他人其实都差不多。”新手上路登录送稀有的战舰图纸,日常签到以及在线奖励也可以稳定的补充作战物资。
Q:攻击型技能应该怎么选择?攻击全队虽然很厉害,但是它的实际效果怎么样呢?
A:攻击全体看上去很酷,但是到了中期的时候,敌人的防御力和生命值提高之后,AOE伤害就很小了,消灭不了敌方的核心单位反而浪费了回合输出。目前主流的选择有四类:攻击敌方后排、攻击敌方前排、攻击对方单体、随机攻击四个目标。单点240%起步的输出,在打大BOSS的时候优势很明显。
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