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《止戈之战》是三国题材放置卡牌手游,玩家围绕魏、蜀、吴及其他阵营收集武将,通过九宫格调整站位,再利用阵营克制、怒气释放和不同职业组合处理推图、爬塔与PVP。除了等级和星级之外,后面还会接触到将星、将魂、战法、神兵等等各种培养的内容。
游戏中的队伍一般是由铁卫、虎将、策士、方士等等各种不同的角色组成的,前面排的人负责输出伤害,输出和辅助根据技能进行补充。主线还可以继续推进,炼武塔、墨家机关、过关斩将等等玩法依然会提供招募、将星和武将培养资源。目前资源对应的是果盘安卓渠道版本。

战斗使用的是五个人组成的队伍,在九宫格的位置上进行配合。站位并不是简单的把战斗力高的武将全部放在前面,一部分武将需要先手积累怒气,有的适合承担第一轮伤害,有的则依靠控制、治疗或者追击的效果。对手阵营和技能不一样,同一只队伍也可以通过换位置来改变实际的结果。
阵营克制、怒气是战斗中非常重要的两个规则。武将普攻、受击以及技能循环都会影响怒气释放节奏,速度和怒气类将星因此也有实际用途。当遇到战力相近但是一直过不去的关卡的时候,调整好出手顺序、前后排以及控制角色的位置,往往要比继续平均升级五名武将更有针对性。
日常生活中的习惯也可以分情况进行处理。炼武塔可以得到武将碎片、招贤相关的资源以及基本的培养材料;墨家机关主要针对的是潜能、将星等成长类,并且带有阶段性增益的选择;过关斩将和日常副本还会继续增加武将的经验、招募以及培养所需要的材料。当角色培养达到一定的程度之后,再把资源投入到将星、战法和神兵中去,就可以避免前期同时投入过多系统的局面。
1、拿到将星之后要先看属性类型,不能只按照品质来装。把星分成强攻、长生、守御、暴杀、狂暴、急速、怒火等等不同的方向,角色所需要的属性和自身的职业、技能机制有关。得到新的将星之后,先将基础类型的划分清楚了,然后再决定用哪一个武将。

2、铁卫优先补充生存者。黄盖、张飞这样的前排武将是需要先站得住,长生、守御、平息、坚守、不屈等等方向更加符合承受伤害的需求。在前排过早倒下的情况下,不建议为了提升面板攻击力而强行塞满输出将星。
3、虎将主要是从物理输出以及出手效率两个方面来考量的。强攻、暴杀、狂暴、突进等可以继续放大物理伤害,急速用来调整出手顺序,怒火则适合需要更快进入技能循环的武将。具体的使用还要看角色的技能,不是所有的六种属性都要一起用。
4、策士和方士的方向要分开。当策士用法术输出为主的时候,就可以围绕奇谋、强攻、狂暴、急速和怒火进行搭配;方士在治疗或者辅助的位置上时,就比较适合长生、守御、坚守等等生存属性了。带有控制效果的武将可以根据命中要求来考虑围城。

将星并不是装好之后就不变了。队伍从推图切换到竞技场,或者是核心输出发生变化的时候,速度、控制、怒气以及生存属性的优先级就会随之改变。初期将星的数量比较少,首先保证主要输出和主要前排能够使用到合适的组合,比不断追求一套固定不变的词条要节省很多资源。
前期抽到了很多五星武将,要不要把他们都培养出来呢?
不用。升星还会继续消耗同名或者对应的阵营资源,在初期的时候比较适合先确定好一名主要输出人物以及一个稳定的前排角色,之后再根据现有的本体数量来补充其他的位置。武将天资也可以作为参考,但是阵容搭配以及本体获得的情况也非常重要。
前期养错了武将要怎么办?
武将详情页有重置的功能,可以将之前投入的培养资源退回到初始状态,然后再转给新的主力。重置和主城里的下野并不是同一件事情,下野更接近于武将分解,在操作之前一定要分清楚。
除了直接抽卡之外,还可以从哪里获得资源呢?
炼武塔、过关斩将、等级成长以及一些日常玩法还会继续发放招募令、武将碎片等资源。前期如果有可以稳定的推图队伍的话,就不需要把所有的元宝都马上投入到普通的招募中去了。
同一个武将还可以继续修改战法,将魂和战法可以给武将增加一些额外的属性以及技能效果,不同的角色可以根据物理输出、法术输出、续航或者控制来重新配置。角色本体一样,但是战法组合不同,所以实际用途也会有所不同。
神兵并不是单独给某一名武将换装备,培养之后还可以给整个队伍带来额外的属性,在战斗中也可以继续发挥它的作用。这条成长线和武将升星、将星属于不同的系统。
红颜也可以成为援军加入系统中去,游戏中仍然保留了美人培养和援军相关的内容,并不是单纯的收集人物立绘。红颜成长和主力五人阵容分开处理,在中后期还可以作为额外养成线来补充属性和战斗效果。
日常任务的支持很快就可以完成了,挂机收益可以用来补充基础资源,真正需要反复调整的部分主要是九宫格站位、核心武将培养以及将星、战法等后期细节。抽到新的武将之后不需要马上推翻整个阵容,先看看这个阵营、本体的数量以及现有的资源怎么样,然后再决定是不是要更换主力比较稳妥。
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