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《人类》(HUMANKIND)是AMPLITUDE Studios开发的历史题材4X回合制策略游戏。玩家从新石器时代的一个游牧部落开始,经过探索、建立哨站、发展城市、研究科技和发动战争等一系列过程,一直把文明推进到了现代。它与传统的“选一个文明玩到底”不同,每次跨入新的时代都可以重新选择文化,把不同的历史文化的能力、特色单位和建筑逐步叠加到同一个文明中。基础游戏中有60个历史文化的选项,在整个游戏中所获得的“名望”就是决定胜负的关键因素。本站提供的为云游戏运行版本,在里面所体验到的仍然是《HUMANKIND》本体的内容。

【文化是可以不断变化的】当进入到一个新的时代之后,就可以继续沿用现有的文化,也可以重新选择该时代的新文化。文化留下的传承特性可以继续保留,在早期偏向于农业,在中期转为军事,在后期再转到科技上都成立。
【名望决定最终成绩】扩张领土、发展人口、积累财富、研究科技、打赢战争都可以得到时代的星星和名望。进入新时代只需要满足对应的时代星条件即可,并不意味着一定要马上升级,想继续刷名望也可以多留一段时间。
【城市会顺着地形生长】哨站首先占据整个区域,之后既可以升级为城市,也可以并入已经存在的城市。城区扩展之后就会利用周围的格子的食物、工业等等产出,河流、森林、高地以及战略资源都会对城市的走向产生影响。
【战斗单独进行】当两个军种相遇之后,在世界地图上就会出现两个战场,部队被拆分成六个角形格子中行动。高地、树林、河流、城墙都具有实际的战术意义,在攻打城池的时候还可以用上攻城器械以及援军,不能仅仅比一比军队的装备数值。
【发展路线不固定】农业、扩张、军事、科技、建设、商业等等都可以出名,不需要每一局都要靠征服来赢。当遇到地图资源差或者邻国的压力大的时候,可以中途更换文化来重新调整方向。
人类HUMANKIND有没有中文呢?
游戏本体支持简体中文和繁体中文界面、字幕,菜单、科技和大部分系统说明都可以直接使用中文。
游戏与《文明》系列是否完全相同呢?
同样是历史4X回合制策略游戏,但是核心结构上却有很大的不同。《HUMANKIND》让每一个时代都可以更换文化,最后的评分围绕着名望来展开,而战斗也将会把军团拆开来,在地图地形上单独进行战术回合。
进入新时代之后是不是要改变文明呢?
不需要。当达到时代推进的条件之后,可以选取新的文化,也可以使现有的文化继续“超越”。换文化可以得到新的传承、特色单位和特色区域,而继续原来的文化就会保持目前的发展方向,并且还会获得额外的名誉收益。
为什么达到结束条件但是不一定排第一呢?
游戏结束并不等于胜利。结束条件就是决定这一局什么时候结束,最后主要是看各方累计名望。科技领先、打败对手或者进入最后的时代,并不意味着就会自动成为第一。
1、石器时代的先探图,不要急于落第一个哨站
开局部落可以利用地图来寻找食物、知识奇观,并且通过捕杀动物来提高自己的成长进度。走完几个区域之后再做决定,首先看食物、工业产出和附近是否有奢侈资源、战略资源和河流。官方新手教程本身就把新石器时代的重点放在了探索、成长以及在建立第一个城市之前所做的准备工作上。

2、哨站选址不能只看一个数字
食物高,前期的人口增长速度就会比较快;工业发达,转化到城市之后建造建筑物会节省很多时间。比较理想的地点就是两项都好,再考虑河流、资源以及后续连接区域。哨站建立完毕之后可以升级成为城市,也可以在以后附属于已经存在的城市。
3、回到远古时代之后再决定第一阶段的路线
在选择文化的时候要先看手里拿着的地图,不要按照固定的排行榜来选择。周围的大量土地适合人口和农业的发展,工业资源集中可以适当建设,邻国距离较近,则要考虑到军事、文化等因素。每一个文化都会产生相应的发 展趋向、传承特点、特色区域以及特色单位。

4、城市前期要先解决食物、工业等问题
食物影响人口的增长,工业直接关系到建筑物以及单位生产的快慢。科技和金钱也很重要,但是第一座城市的居民太少,工业又很缓慢,很容易出现科技已经解锁,建筑却排几十回合的情况。等稳定下来之后,慢慢把人口分配到科研、金钱岗位上去。
5、不要因为时代的更新换代就把整个军队都停止了
前期探路部队同时担负着侦察和防守的任务,在周围的独立民族或者其他的帝国出现之后,就要开始注意边境了。真正打起仗来的时候,要充分利用高下之别、狭窄地形等条件,把远程单位放在后方,不要把所有的兵力都集中在一个格子上进行自动结算。

2026年的某次重大更新中加入了“太平洋战争”的场景,地图范围包括了从拉包尔到瓜达尔卡纳尔一带的海军、登陆作战以及空中支援的重点内容。该情景还使用了独立的名望获得和结束规则,部分经济、研究和战争规则也不同于普通的模式。
同一时期的基础游戏AI也做了相应的改变。对于登陆部队、空袭、防空单位以及后来组建起来的陆军,AI对它们的处理方式都发生了改变,在海战中撤退的逻辑、被占领的城市和部分空袭规则也相应地进行了调整。
2026年8月之后的更新中加入了Cassandra和Consul Myerte Tyabana两个免费的人工智能角色。这是对于原版《HUMANKIND》的不断补充,并不是《HUMANKIND 2》的内容。
当前页面所对应的为2021年发布的第一代《HUMANKIND》。AMPLITUDE Studios已经于2026年发布了《HUMANKIND 2》续作,并且计划在2027年推出这款游戏,这两款游戏都是前后的代际产品。不能把二代的新系统如气候变化等直接写入本作中。
目前在Steam上发布的《HUMANKIND》标准版的基础内容仍然围绕着60种文化展开;Definitive Edition还会另外加入《Together We Rule》、非洲文化包、拉丁美洲文化包、大洋洲文化包和战争奇观包等附加内容。完整的组合可以使用到的文化种类就会多一些。如果本站页面上并没有明确地提到某个DLC的话,那么就不要把扩展文化当作基础游戏默认的内容了。
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