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苏丹的游戏

苏丹的游戏

  • 版本:v1.0.5
  • 大小:937.79M
  • 适合系统:Android
  • 评分:

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苏丹的游戏是根据《一千零一夜》式的异域宫廷来设计剧情和策略的卡牌游戏。玩家要扮演的是一名贵族大臣,默认名为阿尔图,在得罪了苏丹之后被迫参加了一次用生命来作赌的游戏。每隔一段时间,苏丹就会让你抽新的卡牌,在七天之内把上面的事情做完。抽到杀戮卡的时候就要找人送命了;抽到奢靡卡的话就要想方设法地挥霍掉自己的财富了。不管是否愿意,如果不能按期完成任务的话,那么主角将会面临被斩首的命运。

这并不是通过收集卡片、组建队伍来打怪兽的游戏。玩家要每天给妻子、家仆和跟随的人分配任务来处理事务,有的人负责赚钱,有的人替你打听消息,还有的人必须要出来应付宫廷里那些贵族。随着剧情的发展,手里的角色卡片、情报以及装备也会越来越多。决定帮助哪一方、牺牲哪一方,或者是暗中与其他人联合起来推翻苏丹,都会使这个故事走向不同的结局。

苏丹的游戏截图

游戏玩法

整个游戏都是以一张宫廷地图为背景进行的。地图上有很多地方,比如治理家业、权力的游戏、书店、浴场等等,每天都得有事要安排。玩家将人物卡和物品卡放入对应的动作位置中,完成事件之后可以获得金币、情报、装备或者新的剧情线索。有些行为会做属性检定,人物的智慧、社交、魅力等等数值都会影响到事情能不能顺利地完成。

时间就是这里的最紧缺资源。一天结束了,苏丹卡的时间就会减少一天,手上正在做的任务也有可能会改变。比如说今天把人派到书店去了,也许可以改善和贵族之间的关系;让他去管理自己的产业,并且可以得到更多的金币。但是如果宫廷中已经有其他人反对你,并且把所有人手都用在了赚钱上,那么之后可能会需要花费更多的精力来应对苏丹的猜忌。

游戏中有一个叫作“俺寻思”的特殊行动入口。除了用来看提示的地方之外,把符合要求的人物卡、物品卡或者苏丹卡放到里面去的话,就有机会触发新的事情了。读书、整理一些线索,并且处理一些特殊的卡片,都会和这个入口有关系。得到一些暂时看不出用途的东西的时候,可以注意一下它是否能引起其他的剧情。

大部分的动作都是依靠卡牌、文字事件来实现的,真正要思考的就是人手如何分配、资金是否充足,以及目前所做出的选择是否会阻碍到另外一条剧情的发展。就算已经知道了如何消除一张苏丹卡,也不能保证这一次就可以成功地做到这一点了,抽牌顺序以及事件出现的时间都会对结果产生影响。

四种苏丹卡所面临的不同挑战

苏丹卡分为了杀戮、纵欲、奢靡和征服四大类,每一类又分为岩石、青铜、白银、黄金四种品级。低品级的任务一般容易找到解决的机会,在高品级的任务中,则需要一些特殊的人物、事件或者很多资源来配合。卡片不能随便用,而且目标的品级也会对能否成功清除产生影响。

杀戮卡:要通过符合要求的事件来夺取他人的生命。宫中的小人物、罪犯甚至是和主角关系很近的人,都有可能会被当作牺牲品来对待。但是杀人是有代价的,有些行为会增加恶名,失去的人也再也不能参与到后面的剧情中去了。

奢靡卡:需要耗费钱财,可以使用装修宅邸、买贵重的东西和一些商人的事情来解决。它和家业经营的关系很密切,金币不足的时候很容易处于不利的地位。一些高品级奢靡卡也可以通过某些事件来使用,并不是说只能在普通的购物中消耗掉。

征服卡:和冒险、战斗以及军事行为相关。在前期没有足够的兵力或者合适的战斗事件的时候,较高品级的征服卡就会比较难办了。就算找到了可以挑战的对手,也要考虑到出场的角色是否能够通过检定,贸然上前可能会连重要的追随者都无法保住。

纵欲卡:以亲密关系以及欲望为背景,在符合一定条件的人际关系或者剧情事件中得以实现。主角的妻子梅姬也会受到一些行为的影响,在处理卡片的时候如果完全没有考虑到她的心情的话,那么之后就有可能出现不满和家庭矛盾的情况。处理卡牌的时候表面上解决了眼前的问题,但是几天之后可能会出现更多的棘手问题。

人物之间的关系以及宫廷中的各种资源

主角一开始能够调动的人手很少,妻子梅姬以及开局获得的追随者都需要分派任务。选择激进路线时,法拉杰会作为贵族追随者加入;选择保守路线则会获得铁头、快脚、小圆三名奴隶。随着故事情节的发展,还会遇到商人们、冒险家们、贵族以及其他可以互相协作的人。谁愿意加入、能留多久并不只是从一次交谈中得出的结果。

治理家族产业也是早期获得金币的主要途径之一。该行为主要是通过智慧、社交属性来检定,并且检定的结果越好,得到的金币也就更多一些。与其每天临时找一个人去赚钱,不如按照现有的角色属性来分配任务,把最合适的人放在最合适的岗位上。

书店不只是卖书的地方,还可以通过人物属性来影响一部分贵族对你所给予的支持。浴场可以得到策略卡,但是行动本身也要消耗金币。策略卡可以为其他的事件提供暂时的帮助,比如增加检定的能力或者得到再掷骰子的机会。手中金币不多的时候,买书、打理家业以及搜集情报等等,在这些事情中很难全部都做到。

宫廷中的人际关系也不能完全放着不管。在朝廷之上可能会遇到支持或者反对自己的大臣,有些行为还需要参与者具有贵族的身份。普通的家仆能够办理的事情,在宫廷里不一定有资格去参与。后期的人物越来越多,真正要整理的是不仅仅是卡片的数量,还要考虑哪些人可以出来代表自己去谈判,哪些人适合去做调查工作,而哪些角色则应该留给以后重要的事情中使用。

命运商店和多结局的故事

苏丹的游戏并不需要每一局都能顺利过关直到最后。销毁苏丹卡或者完成故事书中的任务,都可以获得命运点。命运点可以到命运商店去换新的开局内容,有的增加初始资源,有的提供新的盟友,还有的会打开额外剧情。

一些项目只有在下一次游戏开始的时候才会被决定是否要激活,而并不是说买过了就可以在游戏中随时切换。这样就使重复游玩增加了另外一种变化:第一次只能依靠有限的人力苦苦支撑着几天,第二次则有了新的开始的基础,于是就可以试着去做之前很难推进的事情了。

人物之间的关系对于结果有着非常重要的影响。梅姬所处的情况、盟友是否还活着、贵族对于主角的看法,以及那些已经完成或者没有完成的分支故事都会限制后面的路该怎么走。即使手中积累了大量的金币,也未必能挽回已经断开的人物故事线。

玩家最后可以继续依赖于苏丹,也可以寻求脱离暴政的方式,甚至接触到神秘信仰以及更加危险的力量。谋反、逃跑、成为权臣等等方向并不完全相同,有的结果甚至要提前很久去准备。游戏给玩家做坏事的权利,同时也留出了不做出坏事的选择,但是后者通常需要花费更多的精力去寻找出路。

故事中有很多个性非常鲜明的角色,并且不会因为主角是玩家就会一直站在同一个阵营里。有的人可以一起分担风险,而有的人为了利益会改变自己的立场,还有一些人可能会因为主角之前做出的选择而失去生命。苏丹卡只是一种迫使玩家做出决定的方式,而使这些选择留下的痕迹,则是由宫廷里各种各样的人际关系所造成的。经过一次又一次地重新开始之后,原本看起来很普通的事情也会露出新的分支来,这就是苏丹的游戏和传统的卡牌对战作品不一样的地方。

游戏信息

  • 开发商
  • 厂商主页http://
  • 类型国产软件
  • 语言简体中文
  • 授权形式免费软件
  • 更新时间2026-10-13

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