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《国战来了》这款游戏的基础就是上海游爱之星研发的一款老式三国策略手游,模拟经营、战争策略、角色扮演、副本探险四条线揉在一起。该款产品以3.5折的形式内嵌了免费版,并且走的是巴兔折扣通道,在付费方面做了如下改动:全档位永久3.5折,充100元实付35元,代金券天天发放,首充直接领黄忠,前期推图剿匪可以使用。
玩法框架没动。汉、魏、蜀、吴四个政权争夺三百家名城,占领十二个关口就算是统一了服务器。老玩家的经验是可以进行转移的,新手的话就需要先了解封地经营、兵种科技以及国令体系这四个方面了。

所有的档位折扣都是固定的,并没有前期打折后期涨价的现象,累充活动按照折前金额来计算档位,实际支付了175元就可以触摸到500元档的七星碎片宝箱以及进阶石
代金券可以算作累充活动的一部分,在活动规则中会注明(消耗掉的部分不会被计算进去)),零氪玩家可以通过每天收到的奖励慢慢地积累起来,并且可以解锁一些较低档次的奖品
首破奖励为固定的元宝产出:关外五级城首破给参与战斗的玩家400元宝,关外关卡500,六级城八百,洛阳首破一千,开服第一周是领取元宝最多的时期
限时多日累充的奖励会通过邮件自动发放,并不需要去找客服来申请,白虎令、青龙令、觉醒石等这些中后期强化材料也都包含在内
首充得到的黄忠就是即战力、群攻定位,在前期刷城打匪已经足够了,节省一次十连的钱

国战按照国王和官员所制定的打法以及发布的攻城令来执行,全国玩家会根据这些命令去出兵;关内的城池自己攻打,出了关之后才算是集团作战
胜负的标准非常严格:哪个国家最先占领所有的十二座关隘,哪个国家就获胜了。如果在开放30天之后还没有人达到这个目标的话,那么就会宣布和平统一,并且开始进入轮回合服阶段,四个国家合并为三个国家继续战斗下去,直到其中一个国家被击败为止。获胜的一方将会被分散到其他三个国家中去,以避免出现一方独大的情况。
王者争霸战每隔三天就会进行一次比赛,获胜的一方会成为新的统治者,并且可以任命太尉、御史大夫、丞相等官职,每个官职都有相应的权力以及属性加成
最多上阵十名武将,步、弓、骑三大兵种以及几十个分支,每个兵种和科技等级可以招募多少级别的士兵,出战顺序则要看武将的机动值
封地就是经济命脉,建筑升级既可以出资源也可以获得经验,兵营等级会影响一次招募的数量以及冷却时间,标准的SLG经营节奏
红颜阁在第一次合服之后就开启了,红颜分为紫色、橙色和红色三个等级,相貌、才华和品行分别对应攻击力、防御力以及生命值加成,属于后期补充养成线

国战来了这个IP运营时间不短了,内容量摆在那里,轮回合服机制使得服务器统一之后还有下一个目标,并不会因为打完了就结束营业。3.5折版解决的是付费效率的问题——SLG本来就是长线投入型品类,65%的差价意味着同样的养成进度少花大半预算。零氪也不会落后,每天领取的代金券再加上第一次突破奖励、国战任务等等,跟着国家打仗就会有稳定的收入来源。丑话说在前面:这是一款阵营对战的游戏,如果独狼玩家不想加入到这个组织中来的话,那么他们的游戏体验就会大打折扣了,更适合那些希望与队伍一同参与国家战争的人。

前期元宝要先花在封地开格、建造队列等方面,十连控制在四次左右,选择一个群攻武将为主培养对象,并将其安排到第二输出位置
主城建筑按照1粮、1铜、1民居以外全部为木质的比例进行配置,在初期的时候木材供应会比较紧张;第四封地选择三级城市作为金币城来提升科技,第五封地选择四级城市作为粮草城
在国战之前就把每一个武将都带足了兵力派出去剿匪,体力用完了再开战,不要单独行动,在没有皇帝的时候和大部队一起行动是最稳妥的
成长基金累充100元激活、征战基金累充500元激活,在3.5折的情况下实际支付金额为35元或者175元就可以开通了,这两个基金是微氪性价比最高的一批元宝来源
装备强化百发百中,武器、护甲、坐骑、兵符四个部分分别对应攻击力、防御力、速度和生命值,有材料可以直接强化,不需要积累
在线奖励每天可以得到四个一级宝石袋,宝石雕刻每天有两次免费机会,不要错过这个白嫖的机会
轮回勋章不要随便乱用,在轮回商店可以兑换武将碎片、天子神装等,为合服后下一波国家战争做准备
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