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《末日帝国》是由深圳市优点创想开发的一款丧尸末世题材策略手游,以像素画风来展现废土的世界。玩家要扮演一名军事指挥官,在废墟之中重新建立自己的基地,并且招募英雄、训练部队来抵抗丧尸潮。同时还要和其他玩家竞争土地资源。主要的游戏内容就是围绕着基地建设、英雄培养以及阵营对战这三条主线来展开的,三个阵营在游戏开始的时候可以选择其中一个作为自己的阵营,而各个联盟之间的争夺地盘也是一大看点。英雄系统的武力、智力、魅力、统帅四个维度属性可以进行升级,并且还有天赋、羁绊、合击技等多种方式来提升英雄的实力。此外,兵种方面包括了骑兵和战车等等不同类型,而且搭配的空间很大。

像素画风在末日题材中较为少见,在保持废土紧张氛围的同时也不会过于压抑,从视觉上具有一定的辨识度,并且和满屏写实丧尸的同类产品拉开距离。
三个阵营开始时可以任意选择一方,而各个阵营之间则会进行土地资源的竞争,在加入了联盟之后就可以参与到多人团战中去了,并且不是单纯的单机种田游戏,社交属性要比一般的塔防游戏要强很多。
英雄养成线很深,四维属性、天赋羁绊和合击技一起加起来,同一个英雄可以有不同的培养路线,并不是抽到了高星就固定了,在后期有较大的调整空间。
基地建设不光是堆积数字,商店、医院、锻造所等等各种建筑物各司其职,生产出各种资源以及装备材料来,建筑等级提升之后会改变整个发展的节奏。
丧尸潮与玩家对战两条线同时展开,PVE守家和PVP抢地交替进行,并不是一直重复同样的玩法,节奏是有所变化的。

英雄分为蓝、紫、橙、红四个星级,升级需要消耗同名英雄碎片以及电力,碎片来源于招募和副本掉落,在短时间内不能积累起来,要慢慢攒。
每个英雄固定的携带两种士兵,兵阶是独立可以升级的,骑兵偏向机动冲锋面、战车偏向正面输出,根据英雄的主要属性来搭配兵种的效果会更好一些。
英雄装备有五个槽位,在锻造所中制作之后可以进行突破、洗练和强化等操作,通过洗练可以获得相应的属性加成比单纯的堆砌战力更加实际。
合击技要由同一种英雄一起上场才能触发,选择将领的时候要看羁绊以及合击组合,不能只挑星数大的上去放,搭配错了输出就会相差很多。
副将的功能需要军衔达到上将才能解锁,每个英雄可以携带两个副将,另外还会提供一些技能以及属性上的加成,在后期养成的时候才会更加深入,所以在前期不需要过于纠结。
在资源体系中,电力是硬通货,升星、兵阶升级都需要使用到它,平时产出很少,在前期不要随便浪费,优先供给主力英雄。

开局就先将基地的核心建筑升起来,医院和锻造所优先,医院保护幸存者的数量会影响资源产出,锻造所开出来之后才可以给英雄制作装备。
英雄培养不要分散注意力,把资源集中在少数几个主力身上,然后在升星、装备等方面做好充分准备,等到主力队伍全部成型之后再补充其他队伍的人才。
在选择阵营之前可以查看一下本服哪个阵营的人比较多,弱势阵营前期很容易被人抢地,加入一个活跃的联盟可以获得联盟奖励以及互相保护,单打独斗很难做到。
兵种搭配要看英雄的属性,武力高的人可以和骑兵一起冲锋陷阵,智力高的则适合与战车并肩作战,在后排发起攻击,切忌全部集中于某一种兵种上,否则会受到对方的牵制而造成巨大的损失。
电力要节省使用,在日常任务、副本获得的电力很少,所以升星优先级大于兵阶,主力英雄四星之前不要给二队英雄升星。
丧尸潮防守之前要检查城墙和陷阱,如果守不住就提前消耗掉自己的资源或者升级建筑物来防止被攻击。
三个阵营之间有什么不同呢?
阵营本身并没有什么属性上的加成,不同的是本服玩家分布以及联盟格局的不同,选择人数多的一方,在前期的发展上会比较安全,不容易被反复攻击。
英雄如何升级星星呢?
收集到足够多的同名英雄碎片和电力,在英雄面板上进行升星,蓝色升级为紫色、紫色再升级为橙色、橙色最后升级为红色,每一级都需要更多的碎片来满足。
合击技能如何使用呢?
两个有合击效果的英雄一起出场,在战斗过程中当他们的怒气值都满了之后就会自动发动他们的合击技能。在招募新的英雄的时候要看他们详情页上的合击说明来提前做好阵容规划。
副将又是怎样解锁的呢?
当军人的军衔等级达到上将之后就会自动获得副将的权利,在每一个英雄身上最多只能装备两个副将,而这些副将会为英雄带来更多的技能以及属性加成。
电力不足的时候应该怎样做呢?
日常任务、副本掉落以及联盟商店都可以获得,前期不要给二队英雄升级,集中供应主力,后期产出跟上之后再扩大队伍规模。
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