所在位置: 首页 > 手游 > 角色扮演
自在江湖(登录送传奇伙伴)

自在江湖(登录送传奇伙伴)

  • 版本:1.0
  • 大小:16.69 MB MB
  • 适合系统:Android
  • 评分:

游戏截图 详情 相关版本 同类热门

游戏截图

详情

  《自在江湖》是国风武侠题材的MMORPG手游,主线用水墨漫画穿插剧情。玩家从家中被杀、江湖变故开始,在追寻幕后真凶的过程中修炼武艺、结识同伴,并逐渐接触到门派、宠物、内功、轻功、装备和盟会等养成要素。

  游戏中武学流派不会长期绑定到某个门派上。目前可以围绕普攻、中毒、护盾、残血等方面来组合武学,并且用内功、轻功、伙伴和宠物来补充相应的路线。主线和副本可以自动进行,当需要改变打法的时候也可以切换到手动模式,不需要一直盯着重复刷图。

自在江湖手游截图

  游戏特点

  武学也可以根据流派来重新组合。门派和流派之间的固定联系已经被取消了,藏经阁也变成了流派池。加入一个门派之后,并不意味着以后只能按照一种打法来培养自己,已经获得的武学以及自身的资源状况反而更加重要需要优先考虑。

  养成的内容之间会有明显的关联性。除了武学之外还有内功、轻功、伙伴、神兵、宠物等等系统。普攻、中毒、护盾、残血这几条路线都有对应的强化方向,单纯的把战力高的人的内容全部堆在一起,并不一定比围绕同一种战斗机制培养更顺手。

  挂机和手动战斗都可以随时切换。主线推进和一些日常战斗可以由系统自动处理,遇到需要调整武学、走位或者观察技能效果的战斗时,再切换到手动操作。摘星阁、恶人谷、江洋大盗和盟会相关的内容则提供了一个长期的目标,除了主线之外。

  特色玩法

  《自在江湖》中的武学并不是按照技能品质从高到低排序的。普攻流主要是以普通攻击以及剑气类的效果为主;中毒流通过持续的状态来慢慢降低敌人的生命值;护盾流把生存能力、护盾相关的武学结合起来;残血流则会利用低血量阶段可以触发的效果。

  人物可以配置多种武学,同一流派之间更容易形成连续的效果,也可以根据实际情况加入其他的体系中的技能来补充恢复、生存或者输出。之后的新版本还会给不同的流派增加金黄色的武学,原来的门派直接决定了流派的早期培养方式已经不适应现在游戏玩法的要求了。

  宠物加入之后,流派构筑又多了许多种选择。宠物可以进行升级和升星来继续培养,部分宠物技能会直接对应护盾、普攻、中毒或者残血等战斗思路。之后又增加了新的流派宠物,所以现在的选择宠物更应该考虑的是技能能否衔接上主力武学,而不能仅仅只看宠物本身的质量。

  游戏攻略

  在江湖上养宠物应该怎样选择呢?按照武学流派来决定培养的方向

  宠物升级要用砺齿棒,升星要消耗对应的宠物本身。当资源不足的时候,并不需要同时培养多只宠物,首先要确定自己长期使用的武学流派,然后再集中精力提高一只容易产生效果的宠物。下面这几只属于宠物系统比较早地开放,并且定位比较明确的一些代表,可以直接用来理解各个流派选择思路的方式。

自在江湖宠物系统宠物介绍

  1、初期暂时没有固定的流派,可以用大黄来过渡。

  大黄属于比较容易理解的通用型宠物,并不需要角色围绕某种特定的武学来发挥作用。在武学尚未形成一套的时候,可以先承担起过渡培养的任务,等到自己主力流派确定之后再决定是否把更多的升星资源投入到专属宠物身上。

自在江湖大黄宠物

  2、护盾武学为主导思想的话,那么玄龟就是重点看了。

  玄龟的定位是偏向于生存的,和护盾体系的思想比较相似。当已经把大部分武学资源投入到护盾路线的时候,再搭配同方向的宠物,就可以避免武学走一套、生存机制又走另一套的情况。在受到持续性的伤害或者是较高的压力的情况下进行战斗的时候,这样的组合就会更加有效。

自在江湖玄龟宠物

  3、残血路线要和霜翎的恢复和输出机制相结合。

  残血流并不是简单的把角色血量降低就结束了,还要考虑到在低血量的时候能否继续进行战斗。霜翎本身就带有偏恢复、持续作战的设计,在搭配残血武学的时候,更适合做为整个体系中的一种生存补充。

自在江湖霜翎宠物

  4、中毒途径要注意酩酊客人。

  酩酊客的技能与中毒、闪避方向有关联,比较适合已经确定要走毒系武学的角色。中毒本身具有持续消耗的特点,再加上降低对方的有效命中或者提高自身生存能力的因素,在进行长时间的战斗时,相比于单纯的追求一次爆发更加符合实际情况。

自在江湖酩酊客宠物

  5、普攻路线可以将花花作为适配方向之一。

  花花的技能主要是围绕着格挡来展开的,和普攻体系中的一些武学机制可以形成配合。当已经把资源集中到了普攻、剑气这两条路线的时候,再去培养同一条路子上的宠物,要比单纯地选择一个和流派无关的高品质宠物来更容易把现有的武学优势继续扩大。

自在江湖花花宠物

  宠物系统的后续发展还加入了新的宠物和金色流派的宠物,在实际培养的时候不需要把选择固定在第一批宠物上。主要的判断方法并没有发生变化:首先确定普攻、中毒、护盾或者残血等主力武学的方向,然后再看宠物技能能不能补充这套体系,最后才考虑继续升星以及投入稀有的资源。

  版本变化

  《自在江湖》上线之后的武学规则也进行了多次修改。比较重要的一个变化就是门派和流派之间不再有关系,之后藏经阁又把流派池调整成了新的门派体系,武林绝学也增加了四个新的流派武学。现在的选择门派并不会直接把以后的武学路线锁定住,培养的空间要比早期版本要大得多。

  宠物系统的推出之后,角色养成又从武学、伙伴、内功和轻功继续延伸到了宠物。之后的更新中又增加了新的金色武学,并把金色流派的宠物加入到相关的活动中去获取范围之内,已经成型的玩家可以根据自己的主流派来补充相应的组件。

  最新的版本继续扩大了宗师境以上的装备、江洋大盗、恶人谷地图和摘星阁的内容,伙伴、武学、神兵、装备精炼等等系统培养上限也有所提高。中后期已经不是单纯的重复推主线了,更多的是在对流派进行完善、装备进行成长以及各种不同的江湖玩法的长期积累上花费更多的精力。

游戏信息

  • 开发商江西贪玩信息技术有限公司
  • 厂商主页http://
  • 类型国产软件
  • 语言简体中文
  • 授权形式免费软件
  • 更新时间2026-09-27

最新更新热门排行