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《画狐》是根据民国时期的灵异怪谈来制作的一款3D MMORPG手游,并且得到了林正英先生本人的形象授权。游戏把湘西赶尸、茅山术、狐妖、僵尸、摸金倒斗等民俗题材放进主线和异闻录中,玩家可以选择道人、方士、奇门或者御魂进入诡谲的世界,一边降妖除魔,一边培养神君、异宠、法宝坐骑等系统。
它不是单纯的恐怖解谜游戏,角色的成长以及多人MMO仍然占有很大的比例。主线将会逐步开放噬妖迷境、三尸古楼、僵尸坟场、冥宠祭坛等内容,之后还会出现道宗争斗、跨服玩法以及家园建设等等。目前资源已经对应到果盘安卓渠道客户端上,玩法的重点还是中式灵异剧情、角色养成、打宝以及多人活动。

进入游戏之后要先从四个职业里选一个。道人擅长近距离格斗,并且会使用奇门遁甲中的枪械类武器,御魂则是通过琴和魂术来进行远程攻击,而方士则更加倾向于承受伤害、辅助方面。四种职业的攻击距离、战斗节奏等差别很大,并不是换一种人物外观。
前期主线将会一直解锁不同的成长系统。噬妖迷境可以得到妖晶、妖鉴和奇书等相关资源;三尸古楼是经验获取的重要副本;僵尸坟场可以产生装备、法宝和奇书材料;冥宠祭坛和异宠升星培养有关。角色提升不单单是追求等级,神君、异宠、法宝、装备以及各种各样的外观成长都会逐渐叠加起来。
中后期的重点将会由单人推主线转为道宗以及多人的内容。宗法之争要由道宗成员来完成任务、挑战宗祠尸王积累积分,各个宗祠之间还可以继续争夺控制权。家园则走另外一条养成路线,即派遣、制作家具以及建立家庭账簿等都会不断地提高属性和铜板产出。
异闻录并不是普通的支线任务,游戏会把赶尸、狐妖、镇魂、摸金等民俗故事拆分成一个个独立案件。除了跟着人物对话之外,玩家还会遇到寻找物品、还魂、解阵等不同形式的小型互动。之后的“吞金迷案”等其他内容也都在继续扩展这条剧情线。
请神、神君和异宠一起参加养成,在战斗之外还可以继续培养神君、异宠以及相应的升阶材料。宗祠尸王会可以产出神饰、神通、神君元魄等等资源,而冥宠祭坛则是用来补充异宠培养材料的,这两套系统所获得的资源并不是完全一样的。
家园并不是简单的摆放家具,神君也可以被派遣出去执行家园任务,带回制作家具所需要的材料;家具建好之后会增加属性以及铜板产出效率,家园等级继续提升之后还可以解锁更多的建设内容。玩家之间还可以发生家仆、拜访等互动。
游戏场景也是围绕着民俗题材来展开的,湘西古楼、鬼门古城、冥域鬼市以及各种各样的墓穴,并不是普通的仙侠地图换皮。尸王、狐妖、黑白无常等怪物也会和剧情、副本一起出现,这是《画狐》与其他常见的修仙MMO相比容易区别的地方。
1、进入家园之后首先要解决的是“派遣”,不能急于直接造家具。派任务要消耗家园活力,由已经得到神君来执行。任务有好、精英、史诗等多种等级,在完成之后可以获得后续建设所需要的各种资源以及属性加成。目前能够使用的神君很少,所以要优先使用已经安排好的位置。

2、选择好任务之后配置神君,然后就可以开始派遣了。派遣界面中会显示出任务奖励以及可以选取的神君。有些任务会有条件限制,在完成之后要等待相应的时刻才能得到材料。当家园活力不足的时候,不需要经常刷新所有的任务,可以把精力集中在可以完成并且能提供建设材料的任务上。

3、拿到材料之后再进行“建设”,制作家具。不同的家具会用到不同的材料来制作出来,在完成制作之后可以得到各种各样的属性,同时还能够提高家园铜板产出的速度。家具不仅仅用来装饰,建造的数量也会影响到后面家园等级以及家计的增长。

4、家具符合要求之后再继续处理家计以及家园技能。家计中成长的内容要靠家具来慢慢解锁,还可以继续提高家园属性以及铜板产出。每天去其他玩家的家园可以补充家园活力,然后再用这些活力来完成下一轮的派遣,最后形成一个“派遣拿材料—制作家具—提升家计—继续派遣”的循环。

家园中还会出现食魂邪秽BOSS,能够产出书魂相关的材料以及家宴所需要的宴请请柬。家宴等级提升之后再用请帖,可以得到不同档次的宴席收益,所以请帖不用拿到之后马上全部消耗掉。
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