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《合金子弹》是款以Q版坦克收集、战车制造和自动战斗为核心内容的军事卡牌手游。玩家一进入基地就可以用战车工厂造出新的坦克来,然后把这些战车编入队伍中去参加战役。战斗过程偏向于放置类游戏,队伍布置好之后就会自动交火,玩家的主要工作就是获取战车、组建阵容并进行后续培养。
游戏中的坦克不是只有更换一张立绘这么简单。IS2、STB1、克伦威尔、黑豹2、M24霞飞、PGZ88、百夫长、五式重坦、虎王等等各种各样的战车都可以进入编队,不同的组合会改变前排承受伤害的能力以及后排输出的能力。一套常用的队伍可以同时安排多辆战车,所以前期比平均培养所有的卡牌更重要的是要先确定一支能够稳定的推进战役的主力车队。
除了战役入口之外,在主城中还可以见到战车工厂、研究所、军备中心、仓库、交易所等各个功能区。战役负责基础推进和挂机战斗,制造负责补充新战车,后续再通过装备和其他成长系统继续提高车队强度,整个循环围绕“造战车→组车队→推战役→拿资源→继续培养”展开。

战车要靠制造来不断地补充。在战车工厂里就可以接触到初级制造,得到新的坦克之后再慢慢扩大自己车库的规模。相比传统的卡牌直接招募角色的方式,这里抽取和收集的过程被包装成了战车生产,更加符合军事基地的主题。
阵容是由很多辆坦克组成的。已经有队伍的人选里可以看见IS2、STB1、克伦威尔、黑豹2、M24霞飞、PGZ88等等各种各样的战车一起上阵,也有IS3、百夫长、五式重坦、虎王等等其他的组合。拿到一辆高级坦克之后就完全取代整个队伍的说法是不正确的。
战役使用的是自动作战模式,在坦克进入场地之后就会自动进行攻击。这样就避免了不断点击技能的过程,但是战前编队依然很重要。一辆战车过早地被摧毁,会影响到后面的工作节奏,所以培养资源更应该优先供给常用的主力。
基地界面将制造、军备、研究和战役等分成了不同的入口。战役卡住的时候不用一直重复挑战,可以回到基地查看战车制造以及培养进度,然后再重新调整好队伍之后继续前进。
步骤一:进入游戏基地之后,按照提示点击中间的“战车工厂”。这是生产新型坦克的重要途径。

步骤2:进入到战车工厂之后选择“初级制造”,点击“制造一次”。刚开始的时候不需要一次性连续制造很多辆车,先完成引导就可以了。

第三步:制作好之后就会展示出这次所获得的坦克。新手流程可以得到T-28,确认之后回到基地,之后新制造出来的战车也会被添加到自己的战车列表中。

第四步就是回到主城,在下方找到“战役”,然后点击进入关卡。前期主线主要是从这里推进的,车队准备完毕之后就可以开始作战了。

步骤五:进入战斗之后,坦克就会自动进行攻击,不需要逐辆手动开火。观察自己方战车的生存、输出状况就可以,战斗结束之后就会进入到结算环节。

战役胜利之后可以获得相应的奖励,然后回到基地继续制造、培养或者挑战下一个关卡。前期如果推图出现明显的卡顿,比较合适的是先集中精力提高当前正在战斗中的队伍,不需要急于把每辆新的坦克都同步培养。
合金子弹属于射击游戏吗?
不是。虽然题材是坦克和军事战斗,但是核心属于卡牌策略和放置战斗,重点是战车制造、收集、编队和培养,并不是直接操控坦克瞄准射击。
战斗是不是一定要一直手动操作呢?
不需要。战役开始之后就会自动进行,在战斗过程中主要的操作集中在开战之前对战车的选择、阵容的布置以及战斗结束后进行的养成上。
为什么不可以只养一辆高质量的坦克呢?
实际作战时使用的是多辆坦克组成的编队,每辆坦克只负责队伍中一部分的工作。目前队伍里可以同时出现IS2、STB1、M24霞飞、PGZ88等多种车型,资源有限的时候可以集中培养主力车队,但是整体阵容仍然要能够正常出战。
礼包兑换入口在哪儿?
进入主城之后可以到福利中心去找到兑换礼包入口,已经有可用兑换码的时候在这里输入并领取。兑换码一般会有渠道或者有效期的区别,在过了有效期之后就不能再用了。
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