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《帝王世纪》是根据中世纪纷争的历史背景来设计的一款即时战略游戏,它再现了帝国时代的经典玩法,玩家可以建造城堡、发展科技、训练军队,在攻防之间体验战争策略。游戏分为城镇和乡村两种类型的建筑,城镇中心、大学、兵营、铁匠铺等等各个部门各司其职,木材、铁矿、石料、粮食四种资源为经济发展提供保障。主要的游戏模式为掠夺、防守等,可以攻打其他玩家的基地来夺取资源,也可以占领资源点进行采集,部队初始有三个位置,VIP可以增加。名将出战、联盟团战、迁城转战等等各种玩法应有尽有,非常适合喜欢SLG以及经典的帝国时代玩法的玩家们。

帝国时代的经典玩法被重新复现出来,在中世纪城堡建筑风格的真实比例还原下,采集资源、造兵、升级科技、攻城掠地的一整套流程都呈现在眼前,老玩家进入游戏会有熟悉的感觉,并非是套皮SLG。
掠夺玩法有三种,一种是直接抢玩家基地里的资源,另一种是在怪物驻守的地方夺取资源点上的资源,并且慢慢地去采集这些资源,还有一种就是在其他玩家驻守的地方夺取资源点上的资源,并且把人和资源一起端走,所以策略的选择很多,并不是只有这样一种打架的方式。
迁城系统的灵活性很高,既有随机迁城的方式也有定点迁城的方式,被打飞城跑路都可以,想去资源丰富的地区也可以定点搬迁,不再被钉死在一个地方被动挨打,掌握主动权。
部队的位置规划中,最初的三个部队位置是固定的,但是VIP可以购买更多的部队位置,并且可以同时出征多支军队来提高资源获取的速度和效率,平民也只有三个部队位置了,并不是说不氪金就无法玩游戏了,只是节奏会变慢一些罢了。
市场可以提供资源增益道具,木材、铁矿、石材、食物开采各增加50%的基础产量,并且持续4个小时,在缺少资源的时候使用一次,要比直接购买资源更划算,平民玩家的福音。

建筑分为市中心、大学区、兵营区、军营区、铁匠铺区、民房区、金矿场区等,市中心有城镇中心、大学、兵营、军营、铁匠铺、民房、金矿场;大学区有大学、兵营、军营、铁匠铺、民房、金矿场;兵营区有兵营、军营、铁匠铺、民房、金矿场;军营区有军营、铁匠铺、民房、金矿场;铁匠铺区有铁匠铺、民房、金矿场;民房区有民房、金矿场;金矿场区有金矿场。
城镇中心为重中之重,所有其他的建筑物都必须先升级城镇中心,每个2级就有一个普通的资源点出现,每隔10级就会有一个磨坊点被打开,这是最高的优先级,千万不要把资源浪费在其他建筑上面忘记了要升级主城,否则会损失很多等级。
大学的研究方向是科技,分为资源科技和战斗科技两条路线,资源科技提高产量,战斗科技提升部队属性,在初期的时候先点资源科技进行发展,在后期再转战战斗科技做好打斗准备,不要一开始就去打战斗。
兵营招募士兵,军营把低级士兵提升为高级士兵,两者相结合之后,低级士兵数量增加不浪费人力物力,送给兵营进行升级改造,相比于重新训练高级士兵更加节省人力和财力资源,在过渡期内使用这种方法最为划算。
民房和仓库一起使用,而且民房里的人口不会被剥夺权利,被打的时候可以保留一些财产,不是一被打就被抢光了,有保障机制,在睡觉之前储存资源很关键。
铁匠铺制造武器装备,武将是可以穿戴升级后的装备,装备会增加相应的属性值,并不是只有兵和科技才能提升战斗力,装备养成也是一条重要的成长途径,通过不断的积累也可以提高很多。

前期要优先提升城镇中心,因为城镇中心是所有建筑物的基础,在城镇中心等级提高之后才能够去开发更多的资源点以及高级建筑,不能一开始就把所有的资源都用在了兵营、科技等上面,这样只会让自己主城等级停滞不前,无法开展任何工作,这是本末倒置的做法。
资源建筑会随着城镇中心等级的变化而变化,伐木场、铁矿场、采石场、磨坊等均衡上升,不要只提升一种资源,缺少哪一种资源就会优先提升该种资源对应的建筑。磨坊每升一级可以增加6点繁荣度,繁荣度会影响发展的速度,不能忽视。
大学科技前期点资源线,木材、铁矿、石材产量提高很快,等到士兵多起来的时候就要打起来了,然后再转到战斗科技上去,科技点是有限制的不能随便增加,如果加错了就无法清洗掉,需要有计划地进行。
兵营募兵配合军营改造,先造低级兵凑数量,等军营等级够了批量改成高级兵,比直接造高级兵省时间和资源,过渡期用这种方法过渡最平滑,不会出现兵荒。
民房尽快升级,仓库容量大了可以储存更多的资源,关键是要保证民房里没有被掠夺的资源,在睡觉前把不用的资源转移到民房中进行保护,第二天上线的时候就不会被抢空了,老玩家们都是这样做的。
掠夺先打怪物驻守的资源点,风险小、收益稳定,等到兵力强大之后再去攻打其他玩家的基地,出发之前首先要对敌方的兵力以及资源进行侦察,如果打不过就不要硬上了,士兵战死也要重新训练需要的时间,得不偿失。
缺少资源又该怎么办呢?
先升级对应的资源建筑,在市场上开采道具并提高50%的产量,缺少什么就做什么,大学资源科技也可以提升产量,实在着急的话就可以去打资源点进行采集了,不能一直等着自然产出,效率很低。
被打之后应该怎么办呢?
兵力足够就守城,不足的话就用随机迁城、飞跑等方法,定点迁城可以搬至盟友身边,民房里的重要资源不会被别人抢走,提前把重要的资源储存起来可以减少损失,不要硬拼送兵。
部队的位置如何才能增加呢?
最初的三个,VIP等级提高之后可以再买一些部队位置,而且出征的军队多了效率就高了,平民也有三个也可以用,但是打资源比较慢一些,并不会影响到主要的游戏体验。
低级士兵没有用了要怎么处理呢?
把军营改成高级兵的话,军营等级足够就可以进行改造了,在改造之后它的属性就跟直接建造出来的高级兵是一样的,比解散掉再重新训练要节省很多资源,不要直接遣散浪费,前期的士兵都是花费时间来制造出来的。
联盟要加入的话,是不是有必要呢?
有的时候加联盟能够找到盟友进行支援,被打之后会有人来帮助自己,联盟团战会有额外的奖励,并且可以迁移到盟友身边去互相照应,单打独斗很容易被别人盯上并反复欺负,抱团取暖更加稳妥。
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