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《灵魂序章(极速版))》为斗罗大陆正版授权改编的竖屏放置RPG游戏,在原作中小程序玩法被移植到独立APP端,其核心循环就是一句话:锻造台打铁出魂环,魂师魂灵搭阵容。魂力就是贯穿始终的基本资源,升级、打铁、封号突破全都依靠它来运转;锻造台等级直接决定了可以打出的魂环品质上限,高级魂环自带暴击、眩晕等附加词条。玩法模块和主线一起慢慢解锁,在开始的时候选择武魂,之后再进行黄金树采集、斗魂场PVP、宗门玩法、PVE伤害榜等陆续开放的内容,日常做的会比较轻松一些,即使离线挂机也可以积累产出。适合斗罗原著粉和有碎片时间但是想要保留“打铁出货”的数值反馈的放置类玩家。

开局选择一个武魂来决定自己的流派:昊天锤堆暴击、连击、暴伤,推图、打BOSS全能,新手首选;香肠堆闪避反击,在PVP中能够用较低的战斗力去消耗掉对手较高的战斗力;纳努克矛走眩晕控制路线;柔骨兔、六翼天使这两个角色的定位比较狭隘,大多数的老玩家也不会推荐新玩家一开始就选择这两个角色。
锻造台“一锤定音”就是这款游戏的招牌设计,需要消耗魂力来打铁,随机产生魂环、装备以及各种材料,装备战力主要是依靠锤子而不是依靠副本掉落,每一下锤子都会打出什么样的词条完全取决于运气。
黄金树采集派罗三炮干活,资源每天0点、10点、18点三批刷新,还可以去采别人的东西;对于当前批次的资源不满意的可以用钻石来刷新。
魂导器共有七种,需要用钻石来解锁,每一种魂导器都会带来一些特殊的属性——比如说红尘庇护可以弥补抗反击这个缺点,而属于流派短板的补强件。
PVE伤害榜三件套档期固定:武魂殿入侵、每周六的赵无极挑战、工作日的宗门历练,这类怪没有血量上限,纯拼伤害总量,产出宗门币、密令、印记。

正版授权这一点是真的,并且所有的角色都来自于原著,比如魂师、魂灵、魂导器、魂兽、魂环体系等等全部来自原著,而昊天锤、柔骨兔、赤练应龙、天青牛蟒等名字原作党一看就懂,代入感很强比同题材的蹭IP产品要好得多。
减负日常加离线挂机双保险,在下线的时候魂力、资源会一直积累下去,上线之后就可以一键收菜了,每天都要做的清单很短,不会占用到碎片时间。
竖屏单手操作,UI纵向布局对于通勤、排队等场景都比较友好,在打铁的时候也不影响其他的工作。
平民可以有自己的生存空间,伤害榜玩法并不强制要求绑定到某一个魂师上,闪避流低战逆袭高战的路线已经很成熟了,零氪冲榜有章可循。
低级装备可以被分解并得到材料再去喂给锻造,前期的投资会有回收的途径,锤歪了也不会血本无归。

《灵魂序章(极速版))》表面上看是挂机放置,实际上是一个属性分配的算术游戏——暴击、连击等词条是否堆到了阈值上,伤害榜上相差多少,这些都是肉眼可见的。它的最大卖点就是把“打铁出货”的随机爽感以及斗罗IP的情感打包在一起,锤出高品质魂环的那一击的感觉就跟当年刷装备是一样的。但是它的局限性也很明显:战斗自动结算,操作参与感基本上没有,画面的表现服务竖屏的小窗口,并不能产生视觉冲击力。推荐给斗罗粉、放置挂机党、喜欢研究词条搭配的数值玩家;想要进行动作操作、大世界探索的话,这款游戏就不适合你了。
第一天不要急于去追求魂环词条了,在前期只要战力有所提高就可以更换新的魂环,等到武魂流派已经成型之后再回头来清洗暴击、连击或者闪避的方向,一开始就抠词条纯粹是浪费魂力。
在伤害榜活动中要先把暴击、连击刷满,属性达不到标准也是事半功倍;魂灵带赤练应龙、天青牛蟒、金刚狒狒等强化主角输出的角色——伤害榜上的伤害大头都是由主角打出的,并不是由魂师打出的。
四个领域的槽位平时固定留一个给修罗领域,它加成的效果比较大,所以留位比较省心,在每次打活动之前也不用临时调整。
魂师升星用重复卡的时候,把资源集中喂传说、神话品质的主力,升星之后再激活紫色、红色被动才算是质的变化,雨露均沾一个都不可能养活。
斗魂场挑战令优先使用锻造产出进行补充,缺口再考虑购买钻石,每天、每周按照积分排名来结算,令别人囤积过期的商品。
绝学词条和流派走在一起:晕爆流优先控制链,连爆流优先输出增幅,不管自己的武魂只照抄别人绝学的配置,花了很多的钱但是效果却达不到预期。
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