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《梦幻传说》是一款以自由视角战斗、元素圣姬合作和多人仙侠玩法为特点的ARPG手游,由成都千层塔科技有限公司负责运营。角色可以在战斗中任意切换观察角度,通过连招、位移和技能的配合来对付各种各样的敌人,并且召唤出元素圣姬作为自己的战友一起作战。
游戏的养成并不是只有人物、装备的培养才属于其中。雷霆、寒霜、业火、生机、时空、混沌这六种元素圣姬都可以参与到连携攻击中来,仙印、法相、书页、坐骑和门派玩法又组成了后续的成长线。除了剧情发展外,还会涉及到灵虚觅踪、破劫之境、“你来我往”双人PVP以及跨服战等等。
目前《梦幻传说》是全视角仙侠动作玩法,并不是传统意义上的站桩挂机仙侠,也不是部分旧页面标题中所写的回合制游戏。在实际作战过程中更加注重的是移动、技能衔接和视角切换等问题,在之后的多人玩法所占的比例也会越来越大。

六个元素圣姬直接参与到了战斗中来。圣姬分别对应雷霆、寒霜、业火、生机、时空和混沌这六个领域,召唤之后就会跟随角色行动,并参与到连携攻击中去。不同的元素组合也会产生共鸣结界,因此圣姬并不仅仅提高了某一个面板属性。
战斗视角是完全可以任意切换的。游戏里增加了动态镜头系统,在探索地图、秘境和BOSS场景的时候可以根据需要改变视角。有些战斗需要考虑敌人所在的位置和技能范围,自由镜头比固定视角更能观察到周围敌人的情况。
人物本身仍然保留着仙术、装备、星运、书页等常规成长内容,但是以后的游戏玩法将会逐渐把重心转移到元素组合、门派合作以及跨服对战上来。仅仅提升人物战力就是基本功,在参与到多人内容中去的时候还要看目前系统培养的情况是否完善。
灵虚觅踪:玩家可以用元素印记去追踪异兽踪迹,在找到了灵鹿之后还可以用特殊的灵草来进行喂养。该玩法把异兽寻觅、互动融入到主城探索中去,并不是打开固定副本就可以得到奖励。
你来我往:这是一个由两个人组成的小队,在实时PVP模式下进行的游戏。两个玩家要经历攻守身份的转换,在最后的结果上受到破阵效率、守备完整度的影响,所以不能单纯地靠增加输出来解决的问题。
仙印养成:仙印是后期独立成长的一个系统,只有当法相升到四级之后才会被打开。继续培养之后除了提升人物属性外还会改变角色外显光圈,与普通装备强化属于两种不同的成长路径。
破劫之境就会向门派合作靠拢。参与者需要挑战BOSS来获得个人伤害积分,并且还要计算出门派整体排名,既要看到个人输出情况,又要看到整个门派成员参与情况。
破劫之境是门派协作BOSS玩法,在每次活动中会有三次挑战的机会。个人所受的伤害会被转化为积分,并且会记入到个人榜以及门派合力榜上,所以这里的重点不是在短时间内爆发,而是在整个比赛过程中能够保持稳定的输出。

第一次挑战的时候要先看阵容的完整性。在开始之前把常用的圣姬、装备、仙术等等都调好,第一次主要是观察角色是否能够稳定的打完整场。如果很早之前就倒下了,那么后面的两次挑战就应该优先补充生存能力,而不能继续提高面板攻击。
第二次根据实际情况来确定伤害程度。角色生存没有问题但是总伤害偏低,可以将培养的重点放在持续输出上。六种元素圣姬也会参与到联合作战中来,并且已经形成了某种元素组合的话,在这个时候就不建议为了单一的战斗力而临时拆掉原来搭配好的东西。
第三次使用经过验证并且稳定的配置。第一次和第二次基本上可以判断出哪个配置更合适BOSS,第三次尽量少做大的改动,并且把完整的输出时间用好。个人的成绩也会对门派合力榜产生影响,所以三次挑战全部完成要比只进行一次更有意义。
破劫之境和普通的剧情推图的方法并不是完全一样的。剧情关卡更加注重清怪速度,门派BOSS则更重视持续输出和生存,在平时推图时用得比较顺手的配置,在破劫之境的时候也可以单独进行调整。
目前有一些第三方页面还在给《梦幻传说》加上“回合制婚恋”等老式的副标题,但是现在游戏实际上所用到的是全视角仙侠ARPG战斗。角色可以实时移动、释放连招并调节镜头,并没有传统回合制游戏中一方一回合出招的特点。
游戏的辨识点也已经从早期常见的仙侠养成扩展到六大元素圣姬、灵虚觅踪、破劫之境和双人攻守PVP。在下载之前,如果看到的介绍还是有关于结婚、挂机或者回合制战斗等内容的话,那么基本上不能代表目前版本的主要内容。
安卓版和iOS版都推出了正式产品,但是不同的渠道账号、活动入口以及服务器的选择要根据实际客户端来定。涉及到充值活动、礼包码和限时奖励等情况下,并不是可以随意复制其他渠道页面内容的。
目前7.5.0版本对新手和跨服内容做了较大的修改。新手主城已经换成了新的“青灵城”,因此旧攻略中有关于主城位置以及一些引导界面内容的内容可能会与现在不同。
跨服对战也在同一个版本里正式加入进来,巅峰书页新增了五行抗性、跨服增伤和跨服减伤等属性,使书页培养开始影响到跨服环境,不再是普通的PVE数值。
在养成操作里也做了不少简化。装备可以实现一键强化、一键进阶,仙术也可以进行一键升级,星运可以进行一键炼化,宝箱、碎片和任务奖励也会增加批量处理入口。到后来需要同时管理多条养成线的时候,重复点击次数要比早期版本少很多。
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