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《功夫英雄》是水墨国风题材的放置策略卡牌手游,故事以仙、人、妖、魔、兽五大种族为背景展开。玩家要招揽英雄组队,通过主线推图、挂机收益、恶魔之塔、勇者试炼等玩法来积累资源,然后对英雄进行升星、装备、羁绊和阵型搭配等等。
这款游戏真正要研究的是在开打之前怎么组队,并不是指手忙脚地去玩。五大种族之间存在着明确的克制关系,而英雄则被分为了战士、护卫、法师、牧师等多种类型,并且一支队伍中可以同时上阵五名英雄,之后还可以通过徽章来开启援军的位置。战力相近的时候,更换种族、调整职业、改变阵型等往往会比单纯的继续堆数值更加有效。
目前版本把五族培养从普通推图延伸到多人竞技。百战成神、世界锦标赛都会要求玩家准备多个种族队伍,在后期只养一支主力就会逐渐遇到阵容深度不足的问题,所以前期资源集中和中后期扩充五族需要分阶段处理。

五族之间存在着克制关系:妖族克制人族、人族克制兽族、兽族再克制妖族;仙族与魔族彼此制约。普通的推图遇到战力相近的关卡的时候,首先要查看对方的主要种族是什么,然后再选择对应的克制英雄来应对,要比盲目地把所有的资源都继续强化下去要直接得多。
职业负责补齐阵容功能:护卫承担前排生存,战士偏物理输出,法师负责法术伤害,牧师更偏治疗和辅助。五个位置不适宜全部输出英雄,尤其是进入持续战斗之后,前排过早倒下会使得后面高战力的英雄没有发挥的空间。
阵容也会受到羁绊的影响。已经上阵的英雄以及满足条件的羁绊英雄可以提供额外属性,所以在更换一张单卡之前,要一起检查原有的羁绊是否会因此而被拆掉。当队伍面板提升不大的时候,种族克制、羁绊以及职业搭配等都值得重新考虑。
日常战斗使用的是放置、自动战斗的方式,在离线的情况下也可以继续积累一部分成长资源。除了主线之外,还有竞技、锻造、占卜、商会等各个系统,挂机负责基本资源,特定英雄和高阶培养仍然需要从对应的玩法中继续补充。
步骤一:打开英雄页面之后,首先按照种族来整理自己已经拥有的英雄。游戏中有妖、人、兽、仙、魔五种种族,组成队伍的时候不要只按照英雄的稀有程度来排列,还要根据自己的队伍中哪一种族已经拥有了比较完善的前排、输出和辅助。

步骤2:在进行挑战之前先查看一下敌方的主要种族,并且利用克制的关系来更换人。妖克人、人克兽、兽克妖,仙族和魔族之间互相制约。当双方战斗力相差不大时,可以先用这一层克制的关系来调整核心输出的位置。

第三步是完成英雄的选择之后再查看职业的位置。队伍可以上阵五名英雄,援军的位置要等到后续解封徽章之后才能开启。前面的人优先保证护卫或者可以承受伤害的角色,然后是输出和辅助,尽量避免在战斗开始的时候就失去重要的角色。
步骤四:在阵型选择之后,按照已经解锁的阵法来调整自己的位置。锋矢阵、疾风阵、灵法阵、地绝阵、圣灵阵和天攻阵将会陆续开放,各种阵型的站位结构是不一样的,同一批英雄换阵之后也可能会产生比较明显的战斗差异。

卡关的时候可以根据“种族克制→职业是否完整→羁绊有没有被拆→阵型站位”的顺序来排查。这样比经常重新培养英雄要节省很多资源,并且也更加符合这款游戏的阵容设定。
百战成神把五族培养的重要性进一步扩大。在玩法上要分别准备好妖、人、兽、仙、魔五种种族队伍,各个种族的英雄不能随便混编,并且采用的是多局对战规则。到这时,一套高战力主队已经不能满足所有的竞技要求了。
世界锦标赛也用五支种族队依次上场的方法来决定胜负,一共进行五局比赛,先赢三局的一方获胜。当角色满足相应的参与条件之后,五族二队、三队乃至后备英雄的培养价值就会大大提升。初期不要平均分配资源,但是到了中期就不能一直只养最初那五张卡了。
恶魔之塔也担负了部分长时间PVE推进的工作,在层数增多之后还会涉及到后续成长系统的关联。勇者试炼、种族试炼等等各种玩法都会对队伍的实力进行考验,所以英雄培养最后也会由原来的“凑一队推图”转变为多种族、多场景配置。
目前1.2.0版本增加了魔族法师UR英雄常曦。她的技能主要是围绕着“常暗印记”来展开的,可以对敌方的目标进行攻击,并且在攻击之后会叠加一层印记,然后就可以使用接下来的技能根据印记的数量来提升伤害了,属于目前魔族法术阵容中的一种新的选择。
此版本还增加了参加世界锦标赛的机会。玩法要求玩家需要组建五个不同的队伍,按照固定的种族顺序进行五局三胜的比赛,并根据积分来划分段位和排行。相比于只培养一支竞技队伍,之后的资金投入更加注重五个民族的整体发展。
常曦同时加入了精英召唤、占卜以及天命兑换的相关内容,并且增加了相应的皮肤。版本还修复了公会职位、种族试炼英雄列表等一些问题,所以旧版阵容资料还可以继续参考基础机制,但是涉及到新的英雄以及跨服竞技的时候就应该按照最新的版本规则来执行了。
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