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《大秦帝国之帝国烽烟》是《大秦帝国》小说正版授权的战国题材SLG手游,由深圳欣欣互动研发,作者孙皓晖历时十六年创作了六部十七卷的原著作为剧情蓝本。与传统的回合制SLG不同,这款游戏采用了真正的即时沙盘路线,在整个服务器中所有的玩家都处在同一张大地图上进行发展和扩张,战斗可以实现实时控制部队走位,闪电战、伏击战、攻城战都可以被打。开始的时候选择韩国、楚国、齐国、赵国、秦国和魏国中的一个作为自己的起点,在各个国家中都有不同的天赋加成,之后再决定是走种田路线还是侵略路线,出生时就已经决定了以后的发展方向。

正版IP还原。孙皓晖《大秦帝国》小说授权,200多个历史角色按照原著出场,白起、李牧、孙武、荆轲、芈月等这些人物都有独立的立绘以及技能,并不是随便给一个名字就叫大众脸。
真正的即时沙盘战斗。不使用回合制,在地图上实时显示部队的位置和行动情况,开战之后就可以控制兵种进行走位了,骑兵可以进行绕后攻击,弓箭手可以在前面形成优势,步兵则要坚守防线,不能轻易退缩。
六个国家的人各有各的才能。韩国分城建筑全部为五级,适合以战养战,魏国刀币和作坊加成是种田首选,赵国骑兵本土作战加成高,秦国屯兵资源后期发力,楚国攻守平衡,齐国策士成长加成偏养成向。
兵种以及武器装备都很多。步兵、弓兵、骑兵、战车四大家族之下又有三百多种兵种,配合二十多种攻城器械,攻打城墙和攻打野外的搭配方式完全不同,一套阵容不能适用于所有的场景。

世族攻打城墙就是主要的社会交往方式。加入活跃世族之后就跟着攻打城池、占领之后再派遣工匠去修建建筑物,提高资源产值或者缩短征兵时间。天下大势进度全服共享,到达节点的时候会给所有的玩家发放奖励。
翻地可以决定资源的产出量。把低级资源地放弃换成长期有效的高一级资源地,6级树林每小时产出1920个果实,而7级树林则可以产出3080个果实,两者之间相差很大。每天使用增产令道具将产出拉满,在初期的时候不会出现资源短缺的情况。
军功爵的任务分为两部分。戎狄入侵、讨伐劫匪等事情只能选择一项进行处理,在完成之后会自动晋升为更高的官员职位,并且官职的影响还会进一步提升武将以及都府的等级上限。当主城受到攻击的时候不能接到任务,在开战之前要记得先把任务领取过来。
小局制快节奏。不同于传统的SLG游戏,打一仗等半天,而这次行军速度很快,战场可以随时进入和退出,来了就去,碎片时间也可以打一场。
一个人玩PVE模式。新版本增加了独立PVE地图,在不想被别人抢资源的时候可以切到这个地图上专心发育。单人竞技双模式无缝切换,佛系玩家有地方待。

出生国别乱选。喜欢打群架到韩国去,分成五个城市等级,天赋为五级,中期节省大量的资源;休闲种田选择魏国,刀币、作坊加成稳定;想要后期发力的话就选择秦国屯兵;赵国比较适合骑兵专精的玩家;楚国是最平衡的,平民们最喜欢的是它;齐国偏养成,要靠名士卡池来加深,新手要慎重进入。
在开业之前七天内提升等级。主线任务的经验很多但是难度很低,先清理掉;没有主线了就做战略任务,分支任务可以花费资源刷新,每天 24 点重新开始;村庄任务每天四次,高一级别的村庄经验很多但是盗匪也很厉害,量力而为。
翻地别冲动。在开战之前要先查看一下对方的土地守军的实力如何,如果打不过就硬碰硬,结果可能会很惨。优先用粮食、木材的地来换取,因为这些在开始的时候消耗比较大,等到后面再去补充就来不及了。
世族要早加。一个人玩进度比较慢,世族打城给的奖励以及建筑加成非常重要,找一个活跃的世族要比自己默默无闻地耕作要有效率得多。攻打城堡的时候要跟大部队一起行动,不要独自冲进城防。
军功爵卡的时间到了。主城免战期要尽快接到任务完成之后再宣战就不会有接不到的任务的情况了。两条任务线选择当前战斗力可以对付的,戎狄入侵偏向防守,讨伐劫匪偏向进攻,按照武将配置来选择。

SLG品类中,即时战斗是最具差异化的部分,不需要等待回合读条的时间,手操的空间很大,对于策略玩家来说很有吸引力。大秦帝国IP还原程度很高,武将是不能缺少的,而且剧情也不能是摆设。缺点就是六个国家之间的天赋差别很大,选择错误的话以后转换起来就会很困难了,新手进入游戏之前最好先看一下各个国家的简介然后再做决定。整体上比较适合喜欢战国题材、希望有操作感的SLG玩家,种田党和战斗党都可以找到自己对应的游戏路线。
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