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万乘之国是由海南玩梦网络运营的一款多文明题材策略SLG手游,在2025年3月份的时候会在全平台上线公测。游戏设定在架空的深渊大陆上,融入了古埃及、华夏等多种文化元素,玩家从最初的小小岛屿开始,在资源经营、科技研发以及城池扩张等方面不断努力,最终发展壮大自己的势力。主要战斗支援 1500 单位同屏实时车轮战,70 多位历史人物以及 30 多种兵种可以自由组合。四个文明都有各自独特的建筑风格以及兵种特点,外交系统可以支持六个人结盟共享视野和物资,战功每周最多只能得到十二万点来换取稀有的资源。

多文明融合是主要卖点,古埃及金字塔、华夏斗拱建筑等等各个文明都有自己独特的科技树、内政加成以及兵种特性,选择一个文明就相当于选择了发展的道路
开始时是一片小岛,农田、兵营、仓库等布局以及资源分配都由玩家自己来决定,在从一个小岛发展到跨城帝国的过程中,并没有被强制性的线性引导
资源不足的话就可以去抢邻国的资源了,采集和掠夺两种方式同时进行,胆子大的玩家可以通过打资源田来比单纯种植农作物的发展速度要快一些
城池争夺战中除了攻城器械外还有地形因素,在使用云梯、弩炮等攻城器械的同时还要运用声东击西的战术,并不是单纯的比拼战斗力数值
历史场景还原程度很高,金字塔、长城等标志性建筑在地图上都有对应的建模,文明辨识度要比generic中世纪SLG强

万乘之国在SLG赛道上走的是多文明差异化路线,四个文明的科技树、兵种差别做得很实在,并没有换皮。2×2布阵加上30多种兵种克制给低战斗力翻盘留出了空间,紫色将领搭配好之后可以打过红色将领堆。千人同屏战场的视觉冲击力足够大,车轮替补机制保证了战斗节奏不会一边倒。缺点就是初期新手引导时间过长,在前三章基本上都是教学内容,对于耐心不好的玩家来说可能会造成流失;建筑物只能升级一个,资源紧缺时期会存在等待空档的情况。整体上比较适合喜欢策略经营、大规模团战的玩家来说,纯休闲挂机党的玩家可能会觉得这个游戏的节奏比较缓慢。
问:资源采集效率低下怎么解决?
A:士兵负重越重一次采集的数量就越多,按照资源田储量来合理地分配给部队。超级资源田只有联盟能够占据,加入活跃联盟来争取占领权要比单独作战要有效得多。
Q:红将如何获得?
A:开局就先把兑换码用光了,然后可以抽取很多将领。抽到红将的话就优先培养,不管是哪一个红将是强度在线。后期通过活动以及精英副本来积累碎片再合成。
Q:建筑升级的时候需要注意些什么呢?
A:同时只能有一个建筑进行升级,在建造列表中不能有空闲状态,在下线之前要把升级队列填满。先提升主城、兵营等重要建筑,其他的资源建筑以及等级就可以跟着走了。
Q:初期队伍应该怎么组建呢?
A:前期英雄少用不纠结阵容,上战力最高四个就行。中后期可以使用程咬金、刘备、关羽、诸葛亮这四个人来搭配阵容,程咬金作为前排抗伤害和回血的人选,刘备则是整个队伍的主要增益效果提供者,而关羽则为主力输出角色。
岛屿开发为经营基础,统筹农田、兵营、仓库等建筑物的位置关系,并根据需要调节对自然资源的索取量,以确保城邦能够正常运转而不会出现资源短缺的情况。

科技研发有45个分支,冶金术可以提高兵种攻击和防御能力,航海学可以使行军和采集的速度加快,所以科技兴国还是军事优先完全取决于玩家的选择
实时千人战支持 1500 单位同屏,采用车轮式替补兵力投入规则,前面的人受伤了后面的人再补充上来,战场上不会出现一波流崩盘的情况
地缘外交的支持下可以建立一个六人的派系,盟友之间共享战略地图视野以及物资仓库,并且可以通过外交手段来策反敌人或者平息围攻
兵种克制遵循三角关系,步兵克骑兵、骑兵克弓兵、弓兵克步兵等,30多种兵种都有自己的站位编号以及攻击顺序,布阵比堆数量更重要
战功系统的周上限为12万点,通过打败敌人来获得战功,在商店里用这些战功去换取稀有的资源以及强化材料,打得越多就可以得到更多的战功,从而鼓励人们积极地去进攻
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