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一拳超人:正义执行是动画制作委员会全程监修、耗时两年研发的正版授权手游,腾讯发行,ManTa Games 开发。游戏使用了Unity3D和Cel Shading技术来制作出3D卡通渲染的画面,埼玉、杰诺斯、龙卷、吹雪、无证骑士、KING、索尼克等等各种各样的角色都以3D的形式出现,原版声优配音。战斗使用的是回合制加上ATBONUS行动条机制,武器、格斗、科技、超能四系角色搭配源核系统和S技必杀,低战力靠策略也能翻盘。养成线覆盖角色突破、源核搭配、技能升级,日常有治安委派挂机和协会测验答题。

角色分为武器、格斗、科技、超能四大类,每一类的攻击方式和被动机制都不一样,杰诺斯的焚烧炮追击、龙卷的超能力控场、KING 的恐惧值叠加,组队的时候四系搭配比单系堆数值要好
AT BONUS是战斗的核心机制,行动条上增益格的作用会因为角色技能而被触发并消耗掉,无证骑士可以主动放置攻击加成格,吹雪行动之后还会额外产生增益格。围绕ATBONUS配对就是策略深度所在
源核系统和角色装备无关,不同的源核组合可以产生不同的套装效果,输出角色带攻击套、坦克带生命套、辅助带速度套,源核词条随机,刷极品词条是后期的主要追求
S 技能是每个角色的必杀技,需要消耗能量来发动,它的效果要比普通的技能高出一个等级,在关键时刻使用S技能可以逆转战局
多线养成但是不肝,角色突破、技能升级、源核强化各自为政的资源线,在日常中可以选择挂机或者快速完成选项,不需要每天都蹲在线刷本

正版授权加上动画委员会全程监督修改,剧情和人物设定不会被随意改动,埼玉的一拳、无证骑士扛深海王这样的经典场景都会有对应的副本,原作粉丝不会出戏
原版声优全员配音,古川慎配埼玉、石川界人配杰诺斯,技能释放和剧情对话都是原声,配合Cel Shading的3D卡通渲染,视觉、听觉还原度高的漫改手游排在前面
策略深度大于单纯的数值卡牌,AT BONUS 行动条加四系克制加源核套装,低战力阵容搭配合理可以战胜高战力,不是单纯地去拼稀有度
战斗演出的质量很高,焚烧炮、原子斩、流水岩碎拳、帝王引擎等经典招式用电影化的镜头来演出,动态光影、物理打击反馈到位,放技能的时候有种看动画的感觉

小编点评
一拳超人的正义执行走的是正版IP加策略卡牌路线,核心卖点是还原度和ATBONUS战斗机制。Cel Shading 画面加原版声优把动画氛围拉满,KING 的恐惧值系统、索尼克的分身机制这些角色特性做的比较细致,并不是所有的角色都用同一个模板换皮。缺点就是回合制的战斗节奏比较慢,跳过功能需要等到角色养成达到一定的程度之后才能解锁,在前期观看动画演出的时候会感觉它很拖沓。源核刷词条的随机性比较大,极品属性要靠长时间的积累,急性子玩家可能会觉得养成周期很长。整体上比较适合一拳超人的粉丝以及喜欢策略配队的游戏爱好者,对于只追求快节奏动作的游戏玩家来说可能会觉得不太合适。

作战板块十级之后才可解锁,在里面分为演练中心、治安委派、协会测验三个部分,演练中心可以进行新手教学并且是可以免费体验的没有角色,治安委派挂机给经验以及突破材料,协会测验每天做三道题来获得英雄碎片
治安委派的挂机收益最大,存12小时后就会停止增长,每天上线之前要先领取一次,然后再挂下一个新的,钻石足够的话可以购买快速完成次数,前期升级主要是依靠这个
协会测验答题之前要选择自己想要的英雄碎片,题目都是关于一拳超人的漫画和动画内容,每天可以选择的英雄不同,没有获得过的角色不能选择对应的碎片奖励
全息世界中包含了竞技场、模拟训练、怪人研究所等多种玩法,竞技场分为武道大会单人排位和区域攻防,模拟训练是角色经验的主要来源,用主队刷经验喂新角色
主线副本叫做全息调查,随着剧情的发展而解锁各个章节,在每个章节中都有普通模式和困难模式之分,困难模式会掉落更好的源核以及突破材料,主力成型之后再回头去刷困难本
演练中心很值得花时间去了解,不仅可以学到配队的方法,还可以临时体验一下SSR角色的感觉,在抽到新的角色之前可以在演练中心试一试手感,决定是否要投入资源来培养
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