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航海王启航官方版是真实还原海贼王剧情的冒险RPG卡牌手游,游戏以强大的3D引擎制作,把海贼王内几百个人物角色和技能特效生动地呈现在玩家面前,并在游戏中真实还原了动漫剧情,配合原班人马的配乐,给玩家带来一场燃爆全屏的即时动作微电竞的快乐。除此之外,游戏内的玩法也非常丰富,玩家不仅可以收集、培养出原著里个性鲜明的各种各样的角色,创建一个只属于自己的航海团,最终的目标就是成为航海王的男人,还可以参与到海盗团的养成当中来,体验到紧张刺激的PVE对决,更可以去感受原汁原味的剧情,在这里可以享受到各种各样的快乐。简单地说,这款游戏内的经典角色、传承的意志和时代的变化、人们的心愿,相信玩家在游戏中都能找到自己的答案。

ONE PIECE官方正版授权游戏《航海王 启航》,万千海米火热对战的航海王Q版策略卡牌游戏,全新3.0资料片正式上线!
新美术!主城大改造,会呼吸能互动的全新主城,人气伙伴更新动态立绘,触摸最真实的航海世界!
新角色!“最强生物”「四皇凯多」登场,人龙形态自由切换,专属战斗场景震慑四海,天赋技能加成全队伙伴!
新玩法!百人同屏大规模跨服GVG「四皇争霸」,最激烈大海战即将打响!

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上线送VIP6、5000钻石、100W金币、首充礼包。
一、正版授权 率先首发
正版授权,代表着品质的保证。《航海王 启航》中的人物、场景、剧情设定,都充分尊重原著,并通过日本版权方监修!OP粉在获得正版作品时就可以享受到纯正的游戏体验,在游戏中体验到冒险的乐趣,在动画中重温经典。
游戏里每个主线副本的剧情设置都是和原著相呼应的,第一章节的剧情里玩家会跟胖胖的女海盗爱比达对打,之后还会遇到后来加入海军的克比。到了第二章则要打倒凶狠的斧手摩卡,解救赏金猎人佐罗……从阿拉巴斯坦到空岛再到司法岛,动画里有的经典桥段,您在游戏中都不会错过!航海王启航想和玩家一起踏入最真实的海盗探险世界,开自己的海盗航线。
二、声优助阵 原味体验
航海王启航在剧情、画面最用心的地方,在音效上也有很大的工夫。开场动画背景音乐采用了《WE ARE》ONE PIECE初代主题曲,并且高价雇用了田中真弓、山口胜平等原版原声演员重拍,全部是原版配音,能够让您立即置身于那个熟悉的冒险天地之中。
同时,《航海王启航》所有的战斗配乐都是按照“ONE PIECE”一贯的风格来打造的,人物技能的设计严格按照原著中对应角色的特点进行,并且配合了非常吸引人的“船炮系统”,使得玩家瞬间爆发出所有的战斗力,投入到激烈的战斗当中。
三、玩法独特:动作卡牌+船炮模式,开创动作卡牌时代新玩法
得到海贼王官方授权的航海王启航是由DeNA中国核心研发团队开发的一款中度精品卡牌RPG手游。它继承了海贼王原作中海贼王人气英雄收集、养成、即时操作战斗的主要玩法,又将RPG、卡牌、动作三类游戏的精华融合在一起,给玩家带来最多样的体验。航海王启航最大的特点就是虚实结合的游戏体验、丰富的竞技策略玩法,并且还具有手动操作以及游戏打击体验等特色,在同类型的游戏中产品质量更加优秀。
独创名人社交系统,首创紧张刺激的动作即时操作类玩法,首创名人社交系统,开创动作卡牌时代新玩法。
创建特色游戏副本,海底监狱、珍宝巡航、特色副本强势登场,百变角色阵容,单一种类的玩法说再见,新玩法诠释海贼王。
组建自己的专属海盗团,收集、培养出原著里各种各样的魅力十足的成员,组建成自己个性化的海盗团新势力,在海上驰骋,走向海贼王之路。

广阔的世界上有很多未知的海域,争夺海域,掠夺资源。
充实了养成要素,新开发的游戏剧情任务“航海冒险”是新玩法。
对经典剧情进行复刻,加炫酷的技能之后给玩家提供丰富的、自由的组合。
1、斩击系阵容:物理穿透与爆发核心
阵容组成:突破罗(能量)+大剑豪·米霍克(物穿)+佐罗十郎(物穿)+突破卡塔库栗(物穿)+突破雷利(物穿)
核心逻辑就是米霍克为SSS级角色,斩击系输出的主干角色,但是养成成本高,首先要突破技能到60级,然后佩戴五级专属珠宝。雷利是平民玩家的首选,在它具备突破技能之后,斩击体系就会得到发展,而卡塔库栗(橙色专属武器)和它一起使用就可以形成双核驱动的局面。将佐罗十郎替换为新世界·佐罗来降低获取难度。
适用场景是pve精英副本,pvp通缉榜中高级局。
延伸策略是用大妈或者打破罗可对于巴雷特核弹队的克制关系,形成一种新的制约关系。在竞速副本里,穿上等级不低于四级的专属珠宝,可以迅速战胜杰克斯,收缴火系队伍。
2、火系阵容:持续爆发与薄葬保护
阵容组成:突破七武海·巴奇(法甲)+大妈(法穿)+火拳·艾斯(法穿)+山五郎(物穿)+突破马尔高(法穿)
核心逻辑就是马尔高属于火系核心,30级以后可以有8秒的薄葬效果(免疫致命伤害),顶上战争活动中能免费获得。艾斯和山五郎一起作为输出的两个核心,前者是范围的伤害输出,而后者则是物穿增强,单体爆发。大妈的获取难度大,平民玩家可以用新世界·山智或者赤犬代替。
适用场景是PVE海底监狱、PVP火队内战。
延伸策略是将山五郎换成萨波,使艾斯和萨波产生技能的配合使用,提高火系伤害的上限。竞速副本中新世界·山智或者藤虎代替巴奇可以加快推图速度。
3、暗系阵容:减伤降速与持续消耗
阵容组成:新世界·霍金斯(法甲)+突破莫利亚(法穿)+突破黑胡子(法穿)+突破情人节·佩罗娜(法穿)+巴雷特(能量)
核心逻辑就是黑胡子和巴雷特两个暗系核心,一个是减穿、减能的黑胡子,一个是能量属性加强大招爆发的巴雷特。莫利亚可以顶上战争免费获得,等级达到60级以后才会触发丢失目标的效果,提高生存能力。佩罗娜专属珠宝对于一个球队的长远发展有重要作用,能提升整个队的体能和耐力。
适用场景PVP高难度局,跨服GVG。
延伸策略是以黑胡子、巴雷特为中心轴心,把核弹队作为中心来发展,从而使核弹队的爆发力得到加强。在出现高爆发输出的时候,霍金斯的减伤盾可以消除伤害。
4、平民通用阵容:低成本与高兼容性
阵容组成:路飞(前排坦)+布鲁克(中排控制)+甚平(中排输出)+罗宾(法系辅助)+索隆(伟大航路版,后排输出)
核心逻辑就是路飞是前排坦克,吸收大量的伤害,给后排提供输出的空间。布鲁克和罗宾进行控制和辅助,甚平和索隆去输出,形成攻守相衡。角色获取难度低,适合零氪或者微氪玩家。
适用场景PVE主线副本,PVP低分段局。
延伸策略就是给娜美、烟鬼各派来一支控制队,加强控场。更换白星(水系核心)和纯水系角色(新世界罗宾等)组成的水系阵容,依靠控场、保护的效果取胜。
5、特殊体系阵容:针对特定场景的优化
击倒系“铁三角”:藤虎+巴尔托洛梅奥+新世界布鲁克
优势是具有很高的控制效率和输出强度,能够产生很高的冲击力的击倒效果。
适用场景是新区推图、极限竞技场。
毒系“铁三角”:毒Q+凯撒+突破巴奇
优点是耐力高、持久伤害大,极限竞技场的组合稳定。
适用场景是PVE长线战斗、PVP消耗战。
减益系“铁三角”:突破汉库珂+突破黄猿+突破黑胡子
优势就是全方位减伤、减能、减穿,是旧版核弹阵容的核心减益方式。
适合高难度的PVE以及跨服的GVG。
1、进入游戏首页,选择好自己的服区,点击进入游戏;

2、点击左边的骷髅、装饰、背景,然后右边根据自己喜欢的类型选择合适的选项,点击创建;

3、进入动画剧情后,开始新手教程,在对站是,当卡牌角色的能量值加满之后,地那几头像即可施放必杀技;

4、当敌人的血条已经很少是,我们点击角色头像,用必杀技即可轻松击败他们;

5、击败敌人后,正式进入游戏界面,点击启航,开始航海之路;

6、选择你想要的章节,点击图片进入;

7、进入游戏后,点击战斗;

8、手动选择你想要上阵的英雄,或是点击自动上阵,系统会为用户随机安排上阵英雄;

9、点击战斗;

10、进入战斗界面,角色会自动进行战斗,当头像角色能量满值时,可以点击头像,施放角色的必杀技;

11、战斗胜利后选择确定获得奖励,之后玩家需要自己去慢慢探索。

主线副本按照原著剧情进行,解锁新角色、新功能(船只系统)。
精英副本掉落的是高级角色碎片和装备材料,难度大,需要配合使用。
海底监狱,爬塔玩法,闯过多层关卡得稀有奖励。
航海日记每天做四个挑战题,产出草帽团角色碎片、进阶材料。
通缉榜就是根据玩家的在线时长、参与度等实时匹配其他玩家进行排名,获得钻石、荣誉值,然后兑换角色碎片。
四皇争霸,在百人的同屏下进行跨服的GVG,争夺海域的控制权并得到相应的奖励。
一、主流异常状态分析
接续前文,我们下面在继续分析主流的异常状态之前,先来回顾一下笔者在上篇攻略中给出的判断霸体是否能够免疫某种控制机制的3点原则:
①凡是还能动的,都可以对霸体生效;
②凡是不能动的,都不能对霸体生效;
压制、霜冻属于例外情况,虽然不能动,但是可以被霸体所影响。
(一)还能动
该类控制技能都可以使霸体生效,沉默、致盲、减益、魅惑、嘲讽、畏惧、禁锢、决斗等,详细介绍请参见攻略上篇。
(二)不能动
tips 根据上篇分析可知,该类控制技都不会对霸体产生作用。
霸体横行的时候,这些控制已经没有市场了,但是在目前版本中能够全时间或者长时间保持霸体的人物是凤毛麟角。黑胡子突破技附带的眩晕控制不能阻止新世界·罗宾第一轮花伞的攻击,但是在第二轮或者第三轮花伞的时候,可以对新世界·罗宾造成严重的干扰。这也是个例,在实战中它有着良好的使用前景,是由于霸体而受到限制的控制。另一方面,“不能动”控制的形式各种各样,但其结果却是千篇一律的,在时间上,它限制了目标不能在短时间内做任何事情。因此,在本文中,对于沉睡等比较小众的控制机制,不再进行详细的论述。
①眩晕
代表人物:白星、杰克斯、雷利、突破黑胡子

白星造成大面积眩晕控制
眩晕是最早出现的也是最常见的控制之一,和所有的不能动的控制一样,在短时间内限制目标无法动。眩晕从杰克斯开始,白星达顶峰。但是自从白胡子几乎不加控制地登场后,眩晕控制的效果就变得很弱。到巴尔托洛梅奥进入霸体时代以后,眩晕控制就成为了很多玩家眼中已经落伍且不适用的旧日之物。
眩晕控制并没有过时,全时霸体人物极少。黑胡子突破技造成的眩晕能严重影响新世界·罗宾之后花伞的效果。白星突破之后,海王类所附带的眩晕控制在长时间的战斗中才渐渐显现出来。因此也有许多玩家认识到眩晕控制的战术作用。
眩晕是无法使霸体生效的控制,对很多开场技能顺序靠前的眩晕控制来说更是如此。
②石化
代表人物:汉库珂

汉库珂造成敌方石化
石化属于汉库珂独有的掌控对象,并且也是最具代表性的技能之一。石化效果不需要过多说明,但是这一问题刚好可以用来讨论很多玩家认为石化与击倒冲突,因此认为汉库珂和藤虎不能同时出场的看法。启航中确实存在许多控制是相互排斥的,不能同时起作用。击倒和石化一样,也出现了最为让笔者头疼的巴尔托洛梅奥的禁锢无法减能的情况。但是就汉库珂和藤虎或者新世界·布鲁克的兼容性而言,尽管石化和击倒不能同时使用,但是所谓冲突的事件,也可以认为是双重保险。否则岂止是石化与击倒不兼容,霜冻与击倒也无法同时生效,那是不是青雉与新世界·布鲁克也不适合同时出场呢?
答案显而易见。
然而,石化本身也并不是完全没有缺点,除了不能对霸体产生影响以外,石化这种概率性的控制,有时可以控制敌方全场处于黑白电影的循环之中,而在某些情况下又会让人觉得对手完全不在乎汉库珂的魅力。最可恨的就是我们一般只知道对面汉库珂石化的我方全队生活不能自理,却不知道汉库珂全场都在思考人生真谛。
③击倒
代表人物:藤虎、新世界·布鲁克、甚平

甚平著名的反制击倒
首先要说明的是这里所说的击倒,指的是除了压制之外所有的击倒系控制,包括击飞、滑倒等都包含其中。
击倒效果和击退一样,都是在很短的时间内延迟敌方技能链。原理也很简单,被打倒的人需要爬起来继续行动,被击退的人要回到原来的位置再动。位置是启航中一个非常重要的设定,在人物层面,横向上找到自己的位置才能进入动作,纵向上也会受到位置的影响,大家感兴趣的话可以多观察。
击倒、击飞、滑倒、击退的效果,在控制效率上不能与眩晕、石化、霜冻这些相提并论。但是自藤虎、巴尔托洛梅奥两人相继出场之后,他们所形成的新的击倒系却成为了第一线强力的控制系,因为能够触发陨石伤害、禁锢而晋升为第一线强力的控制效果,因此也受到了大家的关注。藤虎对于倒地时间的延后也是属于一种隐形的效果。
当然,击倒类控制的缺点也在此,由于其效果本身具有一定的控制力,如果不能配合巴尔托洛梅奥和藤虎,就无法体现出击倒的价值。
④麻痹
代表人物:突破奈美、新世界·奈美

新世界?奈美造成麻痹效果
麻痹效果是水雷控制体系的一种控制效果,目前具有麻痹控制能力的人物很少,除了奈美有这种效果之外,依靠基德的导电印记,雷系人物也能产生麻痹的效果。
麻痹效果表现出来和石化一样,和所有不能动控制效果一样,在短时间内可以完全限制目标的行动。但是不同的来源所引起的麻痹的效果时间不一样。已知时间最久的是突破奈美,在水雷1.0时代青雉附加浸湿标记之后,突破奈美大招跟上的麻痹状态就基本可以决定战斗胜负。其控制力之强,由此可见一斑。
但是除此之外的其它麻痹控制时间都较短,并且麻痹对于霸体的影响也较小,突破奈美因为本身的先天属性劣势很难适应主流战场。因此麻痹控制现在已经变得很少见了,实用性也大大降低。
⑤冰冻
代表人物:新世界·布鲁克、乔兹

新世界?布鲁克造成冰冻效果
冰冻也是水雷控制体系的控制效果之一,以前是水系的基础套路,但是自从青雉的冰冻升级为霜冻效果之后,除了余下的能够产生冰冻效果的人以外,已经很少了。除了新世界·布鲁克的二技能以外,水系人物通过使用乔兹的大招就可以得到冰冻控制的效果。
冰冻和霜冻表现出来的一样,但是两者在战术价值上却大相径庭。冰冻在实战中有它的存在的必要性,特别是新世界·布鲁克二技能所造成冰冻的效果比较稳定,在战斗的后期可以形成一定的控制优势。
但是由于冰冻不能对霸体造成影响,所以普遍认为冰冻不如霜冻,而且因为青雉舍冰冻而选择霜冻,冰冻的效果在实战中出现的次数也不高。
⑥定身
代表人物:米霍克

米霍克造成开场效果
与汉库珂的石化相似的是定身,定身也是米霍克所特有的武功之一。定身控制在视觉上和石化、麻痹相似,都是通过颜色与其它状态加以区分。从实战控制的效果来说,米霍克的定身控制分为两种。一种是由一技能而来,另一种则是由突破技而来的开场定身。虽然两者看起来没有区别,但是由于开场定身不仅是对手的行动能力受到了限制,而且对手的位置也受到约束,当目标被解控之后,还要先归位然后再进行接下来的动作,这相当于再次延长了对手的控制时间。就这一点而言,开场定身的战术作用大于大招定身。
定身的最大问题就是触发几率不高,而且因为只有一种方式,米霍克的出场次数少,关于定身的研究和测试也较少。但是最近由于斩击系的回暖,米霍克的出镜率也有所提高,定身也被玩家重新认识并加以运用。
⑦硬直
代表人物:罗

突破罗大招造成硬直效果
硬直是较为复杂的一个控制机制,在人物技能的说明里并没有直接给出过硬直控制的相关信息,大多数玩家甚至都不会去关注过硬直控制的情况。
特效硬直效果不是很明显,不能被察觉。但实际上不止罗大招有这样多的人物能造成极为短暂的硬直控制,很多时候一次恰当的动作会因为造成硬直而打断敌人的技能动作。结果上讲,硬直也可以被当作一种控制。但是与其说是控制,不如说是启航中人物的基础应激反应状态。但是基础的硬直,大多数时候都不能针对性的设计战术来加以利用。
只有罗的技能大招才会有长时间的硬直控制,并且更稳定,能够使敌人处于一个几乎必然的状态下被控制住,而不能像之前那样自由地释放自己的技能。由于罗的大招是可以控制的,所以其附加的硬直控制就成了战术设计的基础和支撑。
因此硬直最大的问题就是很难使用,也很难判断触发的时机。即使罗的大招,也存在着能量依赖、个人实力有限等原因无法发挥出全部的作用。虽然现在完全体的罗堪称神卡,但是罗或者突破罗现阶段实战表现依旧不温不火。
(三)特例
所谓特例就是按照不能动和能动来分类时,压制和霜冻不满足不能动对于霸体无效的大体规律。从技能效果来看,压制是影响人物的基本状态,霜冻是使目标的动作停止,表现在视觉效果上,也都是一时的不能动。但或许为了突出此类控制,也或许为了限制霸体的超然地位,启航又特别设置了压制、霜冻可以对霸体生效的规则。①压制
代表人物:藤虎

藤虎造成压制效果
藤虎是击倒系双核,但是它压制才是藤虎最核心的能力。压制只是一种当目标已经无法击倒的时候,用作增强藤虎控制稳定的变通手段,而只有在敌人处于霸体状态下,也就是大部分没有霸体设定的人物,在释放技能的时候都是处在隐性的霸体状态,但并非所有人物,也并非所有技能,或者白胡子等没有倒地特效的人物才会受到压制的影响。压制的优先级实在太高,因此它在打打断时有着不可动摇的地位。它的战术价值不单表现在战斗里能几乎毫无条件地打断技能,还因为它在开局就对敌人造成了压制,使得许多人物失去了先手机会再无法进行反攻。目前版本中压制几乎就是无解的。
也是近乎没有缺点的。
②霜冻
代表人物:青雉

突破青雉造成霜冻效果
冰冻的效果越来越弱的时候,青雉就转而使用了霜冻的效果,值得注意的是,那些没有被击破的青雉同样改为了霜冻的控制。
霜冻和冰冻最本质的区别就是霜冻可以对霸体生效,冰冻没有这个效果。因此一般认为,霜冻就是冰冻为了适应霸体时代而进化出来的一种版本。青雉的霜冻有主动触发和被动触发两种方式,前者是通过水系攻击触发并且几率附带霜冻状态,后者则是通过专属宝石触发并且是被动的霜冻。但是无论主动还是被动,它的停住敌人动作的战术作用都是完美的,是极少能实现近乎无条件中断敌人技能的一种最高级的控制机制。甚至可以直接把人冻在技术的上一个阶段,产生出各种飞在空中、变身一半的奇怪场景。
青雉的霜冻还有一个没有被发现的作用,就是霜冻结束后加一个附加浸湿标记,有增强雷系攻击的效果。仅仅因为雷系目前比较低迷,所以大家很少关注。
霜冻的缺点是除了大招和专属宝石实时的霜冻外,其他的依靠水系攻击触发时,必须达到累积10层霜冻标记的标准,这就相当于提高了水系的配合要求,即水系的组队门槛有所降低,而霜冻控制的战术适用性也受到一定影响。
二、结束语
虽然战斗胜负的标准是以伤害、击杀来衡量的,但是辅控的价值却比输出大得多。建立稳定的、高效的控制系统是非常困难的,一旦形成,就可以在实战中产生很大的战术优势。目前的减能系统、击倒系统以及水系系统就属于典型的实例。相比之下,在成熟的系统里加入输出的人物会容易一些。减能体系中完全体白胡子输出和突破多弗拉门戈输出是没有区别。事有矛盾两面,攻防总是一体。既然实战中存在强控体系,自然就会有破解控制的客观需要,霸体就是游戏对这个方面的一种探索。但是随着控制技能的不断更新,控制和霸体之间的博弈也越来越复杂,想完全理解所有的控制效果都并非易事,更何况还要考虑控制和霸体之间如何配合的问题。
说到毒系队伍,大家首先想到的就是海底监狱的监狱长麦哲伦,但是还有另外一个不太引人注目的角色也属于毒系伙伴,那就是克里克。那么我们就先来看一下这两位毒系伙伴可以造成什么样的毒系伤害效果,之后小编再为大家推荐一些比较实用的毒系队伍组合。
【克里克】

克里克的中毒技能:3技能
战斗时随机给小范围内的敌人施放毒弹,造成目标一段时间内的持续伤害,中毒效果最多叠加5层,层数越高持续伤害越高,层数叠加时不会刷新中毒时间。
值得一提的是克里克的1技能、4技能。分别是剑山斗篷和乌钢铠甲。
首先来看技能1:剑山斗篷
用大量刺入皮肤的刺装全身包裹起来,给所有队员加个吸收法术伤害的护盾。该技能对于法师队的崛起具有重要的作用,克里克的获得也很容易,成型速度快,因此成为练毒系队伍中小R的首选
4技能:乌钢铠甲
能抵御绝大部分伤害的碉堡铠甲,提高物理护甲。虽然这个版本的法师崛起了,但是对于中小R来说,仍然以物理队为主,所以物理护甲不可或缺。另外,对于现阶段中排普遍较脆的特性来说,克里克更合适一些
【麦哲伦】

1技能:毒龙
从上图可知,两人所用的中毒技能都含有“击中敌人就会附加中毒标记”的内容,即被击中的敌人会受到毒系伤害加深。因此玩家可以选择其中一位核心人物之外的其他辅助属性的人物进行搭配。水系、火系等等,接下来笔者将根据情况进行一些阵容搭配的推荐,希望能够对想要发展毒系队伍的玩家有所帮助。
从身体释放出三个巨大的龙形剧毒,对单个敌人造成伤害,并且会带有中毒标记(即中毒效果buff),使目标在一段时间内持续受到伤害。中毒效果可以叠加五层,层数越高持续伤害越高,层数叠加的时候不会刷新中毒时间。
2技能:毒喷火
通过地面喷洒毒液,使人防不胜防,对目标造成伤害,降低法术防御。并且还要加一个中毒标记,使目标在一段时间内一直受到伤害。中毒效果可以叠加5层,叠加一层中毒效果就会使持续的伤害增加一倍,层数叠加的时候不会刷新中毒时间。
3技能:毒河豚
深吸一口气再发出毒气球,换为普通攻击。
4技能:神经毒
敌人浑身痛苦到极点,直到跌入地狱一样惨淡的毒气之中,自己法术威力就会变得更强。
值得指出的是麦哲伦的攻击顺序是这样的,3技能加2技能再加3技能,3技能取代普攻的循环。麦哲伦4技能提高自身的法术穿透,对推T效果明显,所以4技能必须全出。
然后再来看看中毒的实际效果。中毒的目标头上就会有绿色骷髅的效果。中毒标记有叠加,虽然技能面板上说明最多可以标记5层中毒标记,但是小编反复试了很多次只能叠加到2-3层,所以能否叠加到5层就交由大家去实践了。
这里需要补充一点,麦哲伦的2技能会稳定地给对手加上一个中毒的效果,而1技能则会有一定的概率在新的版本中,很多玩家反馈说自己的控制技能、中毒技能没有效果,这是因为你的角色技能等级太低,想要稳定地给对手加BUFF效果,需要技能等级达到80以上,基本达到88级就可以稳定了。
毒系阵容推荐:
v4及以下玩家毒系阵容搭配:巴奇+克里克+乌索普+罗宾+人妖王(Dr.古蕾娃);
V5-V9玩家毒系阵容搭配:巴奇+克里克+艾斯+乌索普(人妖王)+罗宾(Dr.古蕾娃);
V10-V13玩家毒系阵容搭配:巴奇+克里克+艾斯+麦哲伦+罗宾(人妖王);
V14-V15玩家毒系阵容搭配:巴奇+杰克斯+薇薇+人妖王(罗宾)+麦哲伦
以上就是航海王启航毒系阵容搭配解析攻略,相信各位玩家看完以上内容之后都清楚了毒系阵容怎么搭配了吧!
1、通用兑换码
J2NYDEVDU,可以得到游戏内资源奖励。
J33EFGZA3为在游戏里可以得到的游戏内资源奖励。
cncj666可以得到游戏中资源奖励。
cncj888可以获取游戏中资源奖励。
可以获得游戏中所奖励的资源。
Chaosai777可以获得游戏内资源奖励。
Longzhussr是游戏内获得的资源奖励。
Chaosaissr,能够获取游戏内的资源奖励。
Ouhuang777可以得到游戏内资源奖励。
DDHT2M8CX7可以获得游戏中资源奖励。
6K9FT3GGFN可以得到游戏中获得的资源奖励。
NQ6MH4TENT是可以在游戏中获得的资源奖励。
ZVJHE5WM6F是可获取游戏内资源奖励的。
84SFJZWEEN就是可以获得游戏中资源奖励。
2、特定活动兑换码
OH2222为普通招募券奖励十等奖,增加一倍。
OF7777奖励普通招募券+100。
OF8888为普通招募券奖励,奖励普通招募券100。
HHW888为奖励普通招募券加100。
SVIP15,奖励普通招募券+100、贝利加速器(30分钟)+1。
XKS666是奖励高级招募券加一、钻石加三十分的奖励。
SVIP2333为奖励普通招募券加300。
OH666奖励升级石+100,贝利加速器(30分钟)+1。
CJ500是奖励阵营结晶加一、贝利加五万。
SVIP11奖励钻石+520。
SVIP233奖励钻石+150。
VIP666为贝利加速器的加速30分钟并增加奖励值1、钻石200。
VIP777为奖励经验加成和经验加速,获得5点阵营交换宝书的奖励。
SVIPVV是奖励贝利加速器(1小时)和1个经验加速器的奖励加成(1小时),再加上一个钻石。
BHZ666是用奖励索隆[碎片]得到的,分数加60。
SVIPVVV奖励5星随机碎片+150。
v38.0.0版本
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觉醒形态·鲁兹专属珠宝上线
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【潜能之力】
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UR罗杰潜能之力开放
【活动】
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v37.0.0版本
【角色/珠宝/战船】
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SSS少年英雄·可比上线
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【星石系统】
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【潜能之力】
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UR和之国·大妈潜能之力开放
【全新玩法/赛事】
全新赛事:联合作战BOSS据点
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十一周年专享 玩法三倍回馈即将开放!
相聚十一周年 点亮回归新程
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【其它】
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v36.0.0版本
【角色/珠宝/战船】
UR十号船长·库赞上线:黑胡子海盗团 全新UR伙伴破冰而至
SSS艾格赫德·邦尼上线:极恶世代“大胃王”来袭!全新SSS伙伴登场
SSS觉醒形态· 鲁兹上线:变强大的!!可不只有你!!全新SSS伙伴登场
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一号船长·巴杰斯专属珠宝上线
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流光秘境与星潮秘境重磅开启:专属星石 战力升阶飞跃新境界
【潜能之力】
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SSS光月御殿潜能之力开放
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