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仙剑传奇(无尽之旅)是像素魔幻题材的放置RPG手游,在此页面上可以找到果盘渠道客户端。游戏的主要玩法是组建冒险小队,招募伙伴之后可以根据职业定位和属性关系来调整阵容,然后通过升级、升星、突破、装备以及圣物等方式继续培养。伙伴分水、风、雷、火等等不同的属性,在战斗中除了要比较队伍总的战斗力外,在遇到属性克制的时候还会对实际输出以及Break触发产生影响。
冒险路线是从森林、废墟一直延伸到至高天,日常使用的是自动战斗和离线挂机模式,并不需要一直手动刷怪。除了角色的成长之外还有试炼、远征、家园养成和多人对战等项目,闲置伙伴也有相应的去处。整体上属于“放置推图+伙伴收集+阵容调整+长期养成”这样的结构,在初期的时候上手比较容易,但是之后的重点则会逐渐转移到队伍搭配、资源分配等方面上来。

在游戏中首先需要创建一个角色,然后通过招募来获得自己的伙伴。队伍不是在抽到高质量的角色之后就全部上阵了,肉盾、治疗、辅助、控制和输出各司其职,在布阵的时候还要考虑到水、风、雷、火之间属性的关系。
推图阶段可以自动挑战BOSS,通关之后继续积累伙伴的经验、装备以及培养材料。伙伴可以进行升级、升阶、升星和突破,但是资源不要平均分配给所有的角色,先稳定两个或者三个重要的培养对象比较容易推进前期关卡。
远征承担了部分装备和养成材料的获取工作,并且在得到这些材料之后还可以配合铁匠铺来制作装备、圣物等等。主线进度提升之后,挂机收益也会随之提高,所以推关本身以及离线资源积累之间是相互关联的,并不是两种独立的游戏玩法。
家园的方向上还有守护水晶、训练类建筑、铁匠铺、旅店等的内容。闲置伙伴可以放在旅店里继续使用,铁匠铺则负责制作装备和一些基本养成物品,抽到暂时不上阵的角色也不完全等于没有用处。

仙剑传奇(无尽之旅)的阵容重点并不是固定照抄一套六人队,而是在于根据属性、技能的作用来调整。
格温妮丝偏向辅助,在魔窟这样的长时间战斗中能够应对流血、控制所造成的伤害;薇尔莱特也属于辅助类角色,可以和后排输出配合,并且对敌人施加的增益效果进行消除。
在需要补充伤害的时候可以围绕着不同的伙伴技能来选择成员。弥莲子能够提高目标所受的伤害,安吉丽娜则会降低目标的防御力;龙骑士、斯普特林、托尔等也都有一些削弱或者无视防御的输出方式。
这样的角色并没有一套阵容可以应对所有的关卡。副本时间长的时候要考虑到治疗和续航的问题,面对控制阵容可以加入驱散或者免疫类型的伙伴,遇到高防御的目标就可调整减防、无视防御和增伤的角色。
阵营也不可以太单一。只堆一个属性虽然培养比较集中,但是遇到克制阵营之后就会承受更大的压力,并且更容易陷入Break状态。当资源不足的时候,可以先集中力量培养两个或者三个主力角色,然后再慢慢补充治疗、辅助以及控制等各个位置的角色。
【Break机制】属性克制会直接影响到伤害值,也会对Break产生影响。克制的一方更容易进入到Break状态,在触发之后会有一种不能动的效果。Break不属于普通的眩晕、冰冻、沉默等等一类被控制的对象,所以常规的控制免疫和驱散方法不能直接用来对待Break。
【圣物培养】圣物并不是单纯的收藏品。远征可以提供制作材料,然后在铁匠铺中合成,之后还可以继续强化和精炼,把圣物作为主角长期养成的一部分。
【纹章搭配】纹章会有不同的被动效果。战斧纹偏向普攻溅射,巨镰纹带有斩杀效果,但是对BOSS无效;魔眼纹可以给在受到致命伤害的时候提供一次保命的机会,妙手纹则更倾向于治疗以及续航。紫色以上的纹章也可以继续精炼,并不是只有最基本的属性才能比较。
【家园成长】家园不仅仅是一个装饰的内容,守护水晶会降低信仰值的产出,训练相关的建筑可以提高队伍属性,旅店可以安排空闲的伙伴,铁匠铺负责装备和其他资源的制造。这套系统与主线、远征、伙伴培养等相互关联,在之后的过程中要兼顾战斗和建设两个方面的工作。

仙剑传奇(无尽之旅)属于挂机游戏吗?
属于放置RPG,可以进行自动战斗和离线收益,但是阵容、属性克制、伙伴培养以及Break等功能仍然需要手动操作。并不是阵容好就可以一直推关的纯挂机模式。
伙伴有哪些属性呢?
目前的伙伴有水、风、雷、火等等各种属性。组队的时候要考虑到属性克制的问题,如果一个队伍里所有的成员都是同一个阵营的话,那么这个队伍就很容易形成一种固定的套路,而当对手出现针对性的阵容时,就会发现这个队伍很容易被击败。
break和普通的控制之间有什么不同呢?
Break也会使角色不能动弹,但是它属于一个独立的机制,并不是眩晕、冰冻、沉默、嘲讽等常见的控制方式。普通的控制免疫不能够自动免疫Break。
多余的伙伴只能作为升星材料了吗?
不是。符合要求的伙伴可以作为升星材料,暂时不上阵的角色还可以安排到旅店,在家园系统中继续为出战队伍提供帮助。
仙剑传奇要一直手动刷装备吗?
不需要。主线、挂机和远征都是资源成长的一个部分,远征获得材料之后还可以在铁匠铺继续制作装备和圣物。实际培养的重点就是把挂机资源、主力伙伴、装备以及家园建设结合起来。
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