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《境界 死神激斗》是由日本国民级动画《BLEACH 境・界》正版授权,并且加入了和风元素、刀剑格斗等元素的游戏作品。游戏基于原作的世界观来构建,并且还原了跌宕起伏的情节以及各种经典场景,黑崎一护、朽木白哉、朽木露琪亚、更木剑八等人气角色都将以3D高精度建模的形式出现,在每一个角色身上都会有自己独特的技能以及卍解大招。主要玩法是横版硬核格斗,摇杆走位加技能键,支持瞬步闪避、格挡反击、多段连招和浮空压制,在3人的小队中可以进行切换。特色系统有灵压卍解奥义、刻印系统、灵骸跨服组队副本、道场巅峰赛PVP,原版声优钉宫理惠、朴璐美、福山润等人加盟配音。

正版IP深度还原,《BLEACH 境・界》世界观为蓝本,在空座町日夜交替、尸魂界、虚夜宫等场景都进行了高精度复刻,并且把剧情脉络以及一些重要的场景都进行了丰满地再现。并不是仅仅借用一个角色的名字就变成了换皮格斗
几十个角色都做了3D建模,黑崎一護、朽木白哉、朽木露琪亞、更木劍八、井上織姫、市丸銀、日番谷冬狮郎等等这些角色也都被还原到了原比例上,并且各个角色的定位也十分明确。每个角色都有自己的专属定制技能以及卍解,可以自由组成三人的小队来切换战斗
横版硬核格斗的操作方式,摇杆走位、技能键施放技能,支持瞬步闪避、格挡反击、多段连招和浮空压制等技能组合,每个角色有三个主动技能加上一个突进位移技能以及一个格挡技能,配合燃怒和觉醒可以打出更强大的效果。在受到控制的时候可以切换到小队中的任何一个成员来立即解除控制,操作上限很高
原版声优阵容中包括了钉宫理惠、朴璐美、福山润等等几十位原作动画声优加盟,在剧情台词以及战斗喊招方面都保持了原汁原味,卍解大招会有专门的动画和CV配音,死神迷的代入感很强

灵压卍解奥义,积累灵压后释放始解和卍解大招,黑崎一护月牙天冲、朽木白哉千本樱景严、日番谷冬狮郎冰天百花葬逐帧还原动画特效,大招可以造成800%的伤害,并且还会附带冰冻或者免疫控制的效果,消耗灵力为1000点
刻印系统(55级开启),每个角色可以装备6个刻印,激活2件套、4件套、6件套的效果,2件套和6件套增加攻击力和防御力,不同的刻印会有不同的4件套效果。例如躁动刻印4件套每次攻击增加2%,暴击率最多可以叠加五层。刻印商店用魂玉或者铸造粉尘来购买,每十二小时就会自动更新一次,而手动更新则会越来越费劲,并且每周刷满了15、30、50、80、120次之后就可以得到一些额外的好处
灵骸之战跨服副本中最多可以有三个玩家组成一个队伍,在组队大厅里和其他各个服务器上的玩家一起合作来挑战敌人,完成之后就会掉落一些能量块,这些能量块里面包含了各种各样的稀有的属性,如果你对这些属性不满意的话就可以进行洗炼。灵骸养成系统通过使用副本材料来升级、解锁和学习各种灵骸技能,不同的角色可以携带不同的灵骸技能,在某些战斗场景中会有特定的灵骸技能
道场巅峰赛PVP,道场天梯积分达到2000分后可以参加巅峰赛,实时匹配对手进行对决、连招和走位等技巧的较量,在巅峰赛中获得稀有的奖励,在赛季结束后保持积分可以获得更高的奖励。武道场与道场模式平衡数值,技术流平民可以冲到高段,支持实时1V1、3V3等,能够实现一护VS更木剑八这样的原作没有展现过的梦幻对决
斩魄刀多维养成,灵魂解放、灵络、锻魂、刀灵镶嵌、斩魄刀进阶,以原作人物成长必经之路为核心打造成长系统,多种可选成长路线,每个玩家的死神角色独一无二

Q:格斗操作中包含哪些重要的机制呢?
A:每个角色都有三个主动技能、一个突进位移和一个格挡。对手使用突进技能可以被格挡抵挡住,并且还可以反手控制住对方。在积累足够的怒气之后发动大招一击毙命。当人物受到控制的时候,可以切换小队成员马上解除控制,时机掌握得好就很有利了。瞬步闪避用来躲避技能,浮空压制可以打出多段连招,并非单纯的站桩释放技能。
Q:刻印系统的玩法是什么?
A:55级开启,每个角色装备6个刻印,2件套、6件套增加攻击力和防御力,4件套根据刻印的名字会有不同的效果。刻印商店用魂玉或者铸造粉尘来购买,每隔十二小时就会自动更新有折扣,但是要手动刷新的话就需要使用魂玉并且次数越多价格越高,每周刷满15次、30次、50次、80次、120次都会得到相应的奖励。优先给主力输出的角色凑四件套的效果,例如躁动可以提高暴击率,比较适合输出的位置。
Q:零氪玩家可以玩PVP吗?
A:可以。武道场、道场模式都有数值平衡,比的是连招和走位意识,技术流平民可以冲高段。道场天梯2000分开巅峰赛,赛季保持积分会有奖励。但是角色池的深度以及刻印养成还需要一定的时间来积累,在3V3模式下比在1V1模式下的要求更高一些,所以零氪玩家首先要做的就是专注于1V1冲段,等自己的角色足够多之后再转战到3V3。
《境界 死神激斗》的主要优点就是对正版IP还原程度高以及横版格斗操作深度大。几十个角色、3D建模等比例还原,每个角色都有专属技能和卍解大招,原版声优配音使死神迷的代入感拉满,空座町、尸魂界、虚夜宫等等各种场景都得到了完美的复刻。在格斗的操作层面上,瞬步闪避、格挡反击、切换解控、浮空连招等机制使得战斗有足够高的操作上限,并非是自动化的数值碾压。PVP 也有数值平衡,技术流可以冲到高级段位,灵骸跨服副本、刻印系统给 PVE 留下了养成深度。要提醒大家的是,游戏包体比较大(大约在1.1GB左右),对于一些低端手机来说可能会存在一定的运行压力;IP 粉丝比较明显的,非死神粉丝对于角色、剧情没有那么强烈的共鸣;玩家在评论里提出想要加入上、下移动以及反打的功能,这表明格斗操作还存在改进的空间。从整体上看,这款游戏还原了IP的程度很高,格斗的操作也十分深入,PVP相对比较公平,是正版死神格斗手游,适合死神粉丝以及喜欢横版格斗游戏的人群。
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